GameSir's Archiver

牛头人 发表于 2008-4-8 21:14

[英文教程翻译]编辑和UVMAP(制衣三步曲之进阶篇)

同初级篇一样,除大括号"{}"内的文字是我自己在边译边学过程中的一些说明和心得外,其实全部力求遵循英文教程.

另外,呃,由于我还是没有研究过图文并排的方法,所以为避免错误操作带来的阅读不便,这里我仍是采用我的"费楼发帖法"...所以不见END勿插楼.

这篇教程的步骤中与初级篇重合的部分在此被省略了,所以想参照初级篇的亲,这里是链接:
[url]http://bbs.gamesir.com/thread-22092-1-1.html[/url]
还有一个关于UVMAP的介绍:
[url]http://bbs.gamesir.com/thread-22125-1-1.html[/url]

附件是我们接下来将会用到的两个文件,一是UVMAP核对图,二是新的裙子纹理(因为是我在原作帖上复制来再放大的,所以清晰度并不完美).

这里是高级篇:[url]http://bbs.gamesir.com/thread-24790-1-1.html[/url]
高级篇最后一个附件,免费的那个,就是全三篇教程的下载打包.

[[i] 本帖最后由 牛头人 于 2008-6-3 22:31 编辑 [/i]]

晨の舞 发表于 2008-4-8 21:15

亲爱的你又来发教程拉。2[img]smilies/face/face048.gif[/img]
嘎嘎,爱死你的说.
我不会插楼了吧.

牛头人 发表于 2008-4-8 21:16

UnimeshMilkshape Tutorial Level 2, Editing and UV Maps

这个教程是学习用Unimesh(即安装了Unimesh Plugin插件的MilkShape3D)编辑的第二个阶段 – 它将带你深入编辑并且帮助你调整uvmap 来配合你的新编辑.同时将为您演示一个简便的同时编辑不同身材mesh的方法.

您最好在读完Beginner Unimesh Tutorial(即“运用Unimesh/Milkshape制衣初探”制衣三部曲之初级篇)后学习此教程.此文不再每一步骤都有截图,所以需要参照新手教程了。

如果你想学习如何用Body Shop重新着色,请于置顶帖中找到类似教程。
目标 – 将少女裙的mesh延长并调整uvmap来配合,最后给它换一个新纹理. 以达到循序渐进地学习有关Unimesh 编辑更多知识的目的。

你将用到:

SimPE, Milkshape, Unimesh, (没有这些?可以在初级教程里找到下载链接。)

这篇[url]http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=135136[/url]教程的可下载样本     {一个关于调整UVmap的英文教程,感兴趣的亲可以看看,样本下载我已在一楼放出}

在这个教程中我用的是 Unimesh 4.06, Milkshape 1.7.9, SimPE .58

牛头人 发表于 2008-4-8 21:22

Part 1: 设立你的新Mesh

我们将要更改一个少女裙 mesh(图1).

这是初始步骤的简短摘要–参照Beginner Unimesh Tutorial(初级篇)完成以下步骤:

*将这个少女太阳裙输出。{对应初级教程中第Ⅰ章}
*复制出 mesh的四个部分 (tfbodysundress){即第Ⅱ章}
*建立一个新的mesh文件保存到DOWNLOADS文件夹下。{第Ⅲ章13,14,15步}
*Fix Integrity, 再次保存, 保存改进后的shape和 cres文件。{第Ⅲ章16-19步}
*将改进的shape和cres保存进该文件,在SAVED SIMS 文件夹下。{第Ⅳ章}
*检查新生成的文件是否能正确地显示在Body Shop中。

这里是我保存mesh的截图(图2):
{图片文字为:你的MESH看起来应该像这样,确保给它起了唯一名字并保存在DOWNLOADS下面}

牛头人 发表于 2008-4-8 21:23

Part 2: 开始编辑

1) 开启Milkshape. 确认autosmooth 不要勾选!

2)用 Sims2 Unimesh Importer输入.当对话窗出现时, 选“YES”。这样会载入不同身材的变体。

牛头人 发表于 2008-4-8 21:24

3) 现在如果看GROUPS栏,你会看到两个组 – body 和~00MORPHMOD.0{事实上,我这里是三个组,没有0,是1和2。}
如果你仔细看, 你会发现有两个MESH同时可见, 躯干会显示两个尺码,苗条的和胖的.{我还看到一个孕妇的。}

牛头人 发表于 2008-4-8 21:25

4)要做的第一件事是运行VERTEX-Sims2 Unimesh Fix Underweighted Bones. 它可能会显示 236 weights adjusted. (或者其它的数字)

5)这时保存文件到你的工作文件夹 – 取名 tut1.ms3d. 这样如果你需要重新开始,你可以从这回去.

Part 3: 延长裙子

我们保持各种身材同时可见的状态, 选择并同时移动它们来达到这个调整.

6)放大Front(前)视窗,来显示主要的区域-裙子边缘到膝盖的部位. (按住shift 键并在视窗中拖动鼠标)

7)在Model栏下点击SELECT,并在下面点选 VERTEX ,注意‘IGNORE BACKFACES’ 不要勾选.

牛头人 发表于 2008-4-8 21:26

8)现在点击并拖拽来选择裙子的全部底端行. 注意同时你抓取了腿上方和内裙. 这样就对了.

牛头人 发表于 2008-4-8 21:27

9) 选MOVE, 并点中 X 按钮所以它是突出的(Y和Z只是暗下去的) ,现在向下一排顶点处拖拽裙子.

牛头人 发表于 2008-4-8 21:28

10)现在我们可以停在此处, 但是我喜欢让裙子更长一些, 所以再次选SELECT, 并拖动选区使它包括裙子下缘和腿部下一排的顶点。
{图片文字为:重新选择,加选腿部这一排的顶点}

牛头人 发表于 2008-4-8 21:28

11) 现在MOVE (用同样的设置)并拖动它们更向下一些. 注意你不能把它们拖到膝盖以下-如果你想那样做,必须在膝盖处添加顶点才会有生动的效果. 那会在下一篇教程中出现.

牛头人 发表于 2008-4-8 21:29

12)现在用 ‘save as’保存, 命名为 tut2.ms3d.

13)用 Sims2 Unimesh Exporter输出 –命名为 ‘body1’ 并保存到你的工作文件夹下。

14)开启SimPE,编辑 mesh文件(这里我叫它mesh-tig-tutorial2-teendress.package) 并将gmdc 文件替换为‘body1.simpe’。
{此处所说的MESH文件指我们在Part 1中保存在DOWNLOADS下的MESH文件}
在弹出对话框中选择 ‘Yes’,这意味着文件已经进行更改。
然后保存mesh文件并退出 SimPE.

牛头人 发表于 2008-4-8 21:30

15)现在开启Bodyshop.
创建组件/开始新设计 /创造服装
家居服,找到这条粉裙子

牛头人 发表于 2008-4-8 21:31

这里,可以看到加长的裙子,看起来不错. 这个纹理下看起来还不是很明显,但如果你仔细点 , 你可以看到裙子下面部分的图案被拉伸了.我们将在此处进行一点修改.

16) 退出Bodyshop.

Part 4:扩展裙子

17) 回到Milkshape.现在我们将裙子展开一些. 用 SELECT, 3D视窗,移动MESH使你可以清楚地看到裙子下方外缘.用ALT-左击来选择第一个顶点,接下来SHIFT-ALT-左击来加选余下的每一个,使它看起来如下图{其实此处如果你把鼠标放在物体上右击,然后选smooth shaded模式更易选点,记得选好点后回到Wireframe模式就好}.把你的模型转一圈检验一下是否正确的选择了所有的点.

牛头人 发表于 2008-4-8 21:32

18) 用SCALE来使裙子展开一些 – 在X和Z值处敲入 1.1, 然后点它们后面的 ‘scale’ 按钮两次来向外扩展裙子.

牛头人 发表于 2008-4-8 21:32

19) 现在 'save as' 命名为tut3.ms3d
20) 并且再次'Sim2 Unimesh EXPORT' ,用名字body2.simpe。
21)开启SimPE,编辑 mesh文件(我的是mesh-tig-tutorial2-teendress.package) ,这次用‘body2.simpe’替换gmdc 。 弹出对话框中选‘Yes’。 然后保存MESH,退出SimPE.

22)打开Bodyshop.创造组件/开始新设计/创造服装,家居服, 再次找到粉裙子。

牛头人 发表于 2008-4-8 21:33

这次当你点击它,模特将演示一个扩展开的裙子.

23)退出Bodyshop.

检验
你需要确认mesh可以在游戏中运行, 即变体数据在编辑过程中没有被损坏.

开启游戏. 创建一个模拟市民穿上这件裙子,拉近些检查, 旋转,不要有任何瑕疵.在她运动的时候观察她.
双击任何身材确保都运行正常 (在底部按钮1).如果肥胖身材暴出了, 你需要重新做Part 2或 Part 3 。或用我将在信息中心讲述的另一种方法。{暂时未找到链接}
在游戏中深入检验 – 让市民坐在椅子上, 坐在躺椅上(这两处坐姿是不同的), 跳舞,在床上跳上跳下.暂停游戏从不同角度检查你的市民, 保证看起来都是合适的. 这个细节的编辑像描述的那样不会在任何行为时表现出异常。

Part 5: 调整UVMAP

回到 Milkshape修改uvmap.

24) 首先,让我们隐藏变体身材,因为变体后用的uvmap来自于标准体的mesh. 点开 Groups, 选择morphmod,点HIDE.

[[i] 本帖最后由 牛头人 于 2008-4-8 22:11 编辑 [/i]]

牛头人 发表于 2008-4-8 21:35

25)现在点 ‘body’ 然后选SELECT按钮,mesh将被整体选中.

牛头人 发表于 2008-4-8 21:40

26)是时候引入一个纹理并指定给mesh了。
点MATERIALS栏,选中 NEW按钮.
'Material01' 将显示在列表上。

牛头人 发表于 2008-4-8 21:41

27)点第一个按钮 < none > 弹出对话框中读入templatecheckpattern.bmp. {没有?在一楼下载。}

页: [1] 2 3 4

Powered by Discuz! Archiver 6.1.0  © 2001-2007 Comsenz Inc.