(翻译TIKO的英文教程)Sims2 丛林吊桥教程
作者:Tiko (原帖地址:[url]http://website.lineone.net/%7Eandrewhdknock/JungleWalkway.htm[/url])翻译: Lastlostlast
(写在前面:因为我发的房子,有TX说想知道吊桥的做法。。。所以我就把这篇教程翻译了一下。内容和图片都是TIKO原著的,有部分内容,比如游戏里篱笆的名称等,我不是很确定,就直接把英文留在文中了,各位TX如果知道中文的帮我补充下吧[img]smilies/face/face045.gif[/img]
另外感谢TIKO。。。他的教程很详细,还有好多更精彩的教程,有兴趣的TX可以去他的帖子里看看)
下面是译文
1[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-01.jpg[/IMG]
在本教程中,我想教给大家怎样设计和建筑一座两端可以横跨任何深渊或空间的逼真的丛林风格吊桥。吊桥所用的绳索效果也是它的迷人之处哦。
2[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-02.jpg[/IMG]
先做好一条合适的深渊。我们现在想要把吊桥从A点架到——你猜对了,到B点。
(很可能在实践中你会先设计制作吊桥,然后再做深坑,但我觉得教程这样也挺好玩。如果你不清楚怎么弄条“深渊”,或者叫做“峡谷”,往下看本教程最后的附录,那就是关于怎么做峡谷的。)
3.[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-03.jpg[/IMG]
使用地表工具,我们就简单地把从A点到B点附近之间的地面给抬升起来了。
如图所示,B点比A点高一块。如果你不确定它们之间的高度差是多少,可以用辅助阶梯(就是一般户外用那种可长可短的阶梯)来量一下。台阶数=点击拉升/压低数。本教程里,这个高度差值是8阶。
4.[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-04.jpg[/IMG]
现在分别用两方柱底地基标出A点和B点,让这两个高度上的点连成一条线。
我们这次做一条两格,也就是两块地砖宽的吊桥。一格宽的吊桥也可以正常使用,但是如果房子里的模拟市民太多的话会造成交通堵塞的!
5. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-05.jpg[/IMG]
为了架吊桥的绳子,现在我们要把B点的地基去掉,然后用地表工具降低地面让A点到B点间变成一样高。(你可以在B点的位置铺块地砖或者留块篱笆线,这样你就不会找不到B点了)
在B点原先的高度位置留一段地面,这样方便我们之后检查架桥的计算结果。
6.[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-06.jpg[/IMG]
然后按图上的样子,从A点到B点铺一条2块地砖宽的柱底地基,两边各多加一块地砖,让整条路变成4块地砖宽。
这两边多出来的那块宽度就可以做我们将来支撑整个桥面的绳索了。
7.[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-07.jpg[/IMG]
然后按你自己的要求在中间的两块地砖——也就是将来的桥面上铺设地板。比如说,那些可以用在户外并且看起来有点旧的。竹席看起来也不错。我这里用的是自定义的地板Weathered Planking。
8. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-08.jpg[/IMG]
这样就是出来后的样子了,加上两端桥头的长度,整个的桥面,一共是14格长。不过你可以按照你自己想要或者需要的长度来做,不一定非要这个长度不可。
9. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-09.jpg[/IMG]
现在我们要在将成为支撑吊桥绳索的地方加点东西了。首先,如图所示,用铁轨(英文名是ne Railway Tie fencing,中文的名称我忘记了,反正就是篱笆工具里那条唯一的铁轨)在桥的两端铺成一个A字框。
10. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-10.jpg[/IMG]
然后从A点桥头的A字框顶端到B点桥头的A字框顶端拉一条“绳索”,记得两边都要。我们这里用的是Cut Stump Flowerbed Fence(XX花床篱笆,具体名称我还是不记得XD),这款篱笆在被拉伸后令人惊奇地像粗粗的绳子。当然如果你想用某种自定义篱笆,看起来象钢缆的,当然也行。
[[i] 本帖最后由 lastlostlast 于 2008-7-4 16:07 编辑 [/i]] 11.[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-11.jpg[/IMG]
如图,为了做出吊绳,我们接着用“马拉巴尔(是叫这个吗?)自然色竹篱笆”。这种篱笆拉伸后看起来超像扭起来的绳子。。。。
12.[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-12.jpg[/IMG]
如果你不相信,希望这张图片能说服你。。。。
13. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-13.jpg[/IMG]
这步该加点灯光,标识什么的了,因为等桥弄好了,你就不能再加这些啦。按你自己的想法在桥的两端以及将来会变得比较高的部分加上灯。
14. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-14.jpg[/IMG]
然后去掉两边“绳子”篱笆底下的地砖,如图所示。
15. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-15.jpg[/IMG]
结果就像这张图片的样子了。
16.
我们现在要开始弯曲吊桥的桥面了。这里要简单用到一个CFE秘籍,用了它,当地表的高度发生改变时,上面的地板高度也会发生相同程度的改变。现在转到地面层(在键盘上按PageDown)。下面要开始点击拉升/降低地面了,在地面中轴线拉一条辅助线或者辅助篱笆会帮你看清除地面的改变——不过如果你不想,也可以不用辅助线。
17.
曲线光滑自然的弯曲地面总是看上去效果最好的。为了达到这个目的,我们要用到“增加法”(不知道是不是这样翻译XD),这个方法在TIKO的另外两篇关于拱桥和圆屋顶的教程中有更详细的描述。(有兴趣的TX可以去研究下。)但在这次的工程里,我们所要知道的就是一格地面的倾斜程度应该一次不超过1拉或者1压(借用下以前教程里前辈的量词XD)。如果可能的话,应该隔一格或者两格才做一次倾斜。找张纸或者用图形软件来画个设计图先。以下是我们这次的设计:
[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-17.jpg[/IMG]
18. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-18.jpg[/IMG]
然后我们就开始点击地面吧。首先我们需要打开CFE秘籍,这样我们才能改动地面和墙面高度。按住ctrl和shift以及C。在你屏幕上出现的白色命令窗内输入:
boolProp constrainFloorElevation false
然后按下回车。如果你的拼写正确(这秘籍之所以叫CFE就是因为它中间的那段词的字首字母),命令窗会关闭。(字母大小写无所谓,只是这么写容易念)。然后使用降低地表工具,从桥下横跨深渊的第一部分开始降低地面。
19. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-19.jpg[/IMG]
我们可以按着计划一点一点辛辛苦苦的点击,不过也许有个简单的办法能让这个过程更快点,而且将来在其他建筑工程里你也能用这个办法。要想吧一个点旁边的另一块地降低到同一个高度,使用平整地表工具,让那个标记指针指在你需要的高度上(这里是指那个被降低一下的角)。
(不过请注意,如果你只有TS原盘,没有其他资料片,那这个平整的办法用起来很可能不那么顺利。不过如果有其他资料片,用起来很好。试试吧,然后检查下上面桥面的变化。如果不对,那还是老老实实一下一下点击吧。)
20. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-20.jpg[/IMG]
然后,按住鼠标左键小心地把指针拖到对角线上的点。只要你不松开鼠标键,你就可以来回拖直到你找到对的那一点。(如果弄错了也别担心,返回上一步然后重新做就是了。)
[[i] 本帖最后由 lastlostlast 于 2008-7-4 14:51 编辑 [/i]] 21. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-21.jpg[/IMG]
然后放开鼠标键。你会看到这块地面已经下沉了“一压”。这办法在地面非常不平坦或者桥面很长的时候非常有用。
22.[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-22.jpg[/IMG]
然后,根据我们的设计图纸,先压低最靠近桥头的那行“1压”,然后跟着用平整工具拉平下一行(这行的高度就是“2压”了),如图所示。
23.[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-23.jpg[/IMG]
这里也是。。。。
24. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-24.jpg[/IMG]
然后继续
25. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-25.jpg[/IMG]
到某一点为止,我们不需要继续降低地面了。我们开始抬升地面——不过我们可以继续使用平整的办法。
在图中,这里是到第11行的时候
26. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-26.jpg[/IMG]
然后我们只要用抬升地表工具从一个角到它的对角线。。。。
27. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-27.jpg[/IMG]
然后放开鼠标键。
28. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-28.jpg[/IMG]
最终,我们终于来到了B点柱底地基的旁边。这就是为什么我们要在第5步的时候在B点原本的高度留下一段地面的原因了。。。。用平整地面工具拖过两个高度,让这小片地面平整。
如果你做这步,恩,在我们这个野外的地面其实也没关系——不过如果你是要用这桥来连接一栋房子,那就有关系了。量好高度差,然后从远处看看你的成果,检查下那里需要修改。
29. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-29.jpg[/IMG]
这个对CFE秘籍的简单应用意味着我们当我们改变某块地板下的地面时,上面的地板会跟着改变。
所以只要在键盘上按下PageUp,你就可以看到整条桥面的形状了。吊绳还没有弄好——不过我们马上会搞定它的。(如果你在第16步用了辅助线,现在去地面层然后删掉它。只要你的辅助线开头和尾端都在同一个高度,你就能删得掉)
30. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-30.jpg[/IMG]
下一步是让桥下的地面变成我们想要的样子——在这里,我们希望是条大河。我们需要先关掉CFE秘籍。打开命令窗口,然后输入:
boolProp constrainFloorElevation true
回车。现在建筑层被锁定了,不过地面层还是可以抬升或者压低的。
[[i] 本帖最后由 lastlostlast 于 2008-7-4 14:21 编辑 [/i]] 31. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-31.jpg[/IMG]
把河床弄成你想要的样子,然后加点岩石效果或者不管什么地表效果。(如我开头所说的,如果你是第一次做深渊或者峡谷,你可以在教程最后的附录里找到怎么做)
然后按PageUp。如你所见,桥面的地板并没有变,但是吊绳改变了——哦卖糕的。。。变得乱七八糟哪儿都是。这是因为在游戏默认模式下,篱笆会随这地表的改变而改变,而地板则会待在原地不动。
32. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-32.jpg[/IMG]
这就是为什么我们要等到现在才开始调整吊绳——地面的各种变化都会影响我们的工作,跟CFE秘籍没关系。
为了调整吊绳,我们现在需要在原本的地表层上加一层“假地表层”。回到B点原本高度的地表层,把其中一个角抬升“4抬”。 如图所示,这个角应该在离桥头对角线两格的位置。
33. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-33.jpg[/IMG]
然后我们用平整地面的标识指针拖到另外一边,多出两格的位置。也就是说,总共提升了6格地面。我们的计划是通过在B点桥头附近加上些地基,造出一个比B点地板高度高出“4抬”的高度层。
34. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-34.jpg[/IMG]
于是,到这里就出现了一条新的地基,比B点原本的地基高度还要高出“4抬”或者说4阶。
35. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-35.jpg[/IMG]
然后到桥的另一端——A点去。然后也抬升一个角的地面。这里我们想要让吊绳的高度一致。
如果说高度差在允许范围内,你也可以让吊绳是随着桥的弯曲而一起弯曲的。(比如说,每平方1抬或者1压)但是这不总是可行——如果你一定要这样做,你必须把吊绳下面正对的地面顺着河床河床全部点击过去!)
36. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-36.jpg[/IMG]
因为A点比B点低“8抬”,这里我们就需要把地面提高4+8=12抬。图中就是地面高度带。。。
(顺便说下,我知道4+12=16抬也就是一面标准墙的高度,所以,是的,我们这里也可以只要起4面墙就行了——但是那种做法不适合其他的情况,所以我现在这里介绍的是适应各种情况的方法。)
37. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-37.jpg[/IMG]
然后如图,这样两边的地基带就好了。它们在同一高度(也应该在同一高度!),这就是我们的“假地表层”。
现在再打开CFE秘籍。使用地面平整工具,从一边开始。
38. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-38.jpg[/IMG]
然后用平整工具从这层假想层上拖一条单格的线过去直到另一头。保持单格的宽度,你就可以只抬升吊绳的部分了。(哦,好吧,是篱笆的部分!!!XD)
39. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-39.jpg[/IMG]
放开鼠标键。这样整个的吊绳就搞定了。绝对能承受那些几乎不可能承受的重量哦!
40. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-40.jpg[/IMG]
在另一边重复。
[[i] 本帖最后由 lastlostlast 于 2008-7-4 14:24 编辑 [/i]] 41. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-41.jpg[/IMG]
这就是完成的样子啦。
42. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-42.jpg[/IMG]
关上CFE秘籍。把两边的辅助地基删掉,然后平整它们下面的地面。扭曲地面经常影响地表图案,所以如果需要的话,整理一下地表的装饰。
43. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-43.jpg[/IMG]
最后在桥头和地面连接的地方加上些台阶——这里用的是Steadfast connecting stairs。我们得让桥头两端的柱底地基与吊桥的两端在同一高度上,这样才好按阶梯上去。
44. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-44.jpg[/IMG]
然后这样就好了!这位无畏的模拟市民探险家正在勇敢地进军深渊,进入那片未知的荒原,那里只有野兽的怒吼和嚎叫指引着她。。。。(恩恩,对,我们之前按的灯都能用!)
享受制作吊桥的乐趣吧!:)
附录1. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-a01.jpg[/IMG]
我在第2步和31步说过,我会加个附录来演示怎样制造深渊,或者说峡谷。如果你不会的话,可以照着做。
水滴工具会让地面层出现水,而不会在地面下出水。。。所以如果要做个深渊,我们首先要降低地面。
附录2. [IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-a02.jpg[/IMG]
然后为了加快挖坑过程,我们可以用地面平整工具来一次性降低峡谷的地面。
附录3.[IMG]http://i277.photobucket.com/albums/kk70/naominuo/jw-a03.jpg[/IMG]
现在地面的高度已经达到我们所要的“地面下”的高度了,然后我们用水滴工具的时候,它会把这个新的高度当成地面,然后我们就可以在上面加水,变成一条深深的峡谷了。
[[i] 本帖最后由 lastlostlast 于 2008-7-4 14:27 编辑 [/i]] END
自沙是传统[img]smilies/face/face008.gif[/img]祝各位好学的TX们架桥愉快哈。。。要是有更好的方法,也请大人们拿出来分享啦[img]smilies/face/face011.gif[/img] 看晕了
不过好好玩[img]smilies/panda/pandaB044.gif[/img] [quote]原帖由 [i]维尼小猪[/i] 于 2008-7-4 14:47 发表 [url=http://bbs.gamesir.com/redirect.php?goto=findpost&pid=782515&ptid=32880][img]http://bbs.gamesir.com/images/common/back.gif[/img][/url]
看晕了
不过好好玩[img]smilies/panda/pandaB044.gif[/img] [/quote]
[img]smilies/face/face011.gif[/img]恩恩。俺翻译得烂,其实原文写得可有趣了,不难的。。。大家都来做吊桥呀[img]smilies/face/face042.gif[/img] 挖~~~果然只有想不到没有做不到啊.......满好的`收藏~~
话说那个小人很勇敢,就这么走上去了... [quote]原帖由 [i]st.luu[/i] 于 2008-7-4 14:54 发表 [url=http://bbs.gamesir.com/redirect.php?goto=findpost&pid=782540&ptid=32880][img]http://bbs.gamesir.com/images/common/back.gif[/img][/url]
挖~~~果然只有想不到没有做不到啊.......满好的`收藏~~
话说那个小人很勇敢,就这么走上去了... [/quote]
[img]smilies/panda/pandaA004.gif[/img]9494.。。。。小人们都很淡定的说 啊,谢谢分享教程[img]smilies/face/face061.gif[/img]
看上去好复杂,我是建筑小白,回家研究,成功的话给我的社区也架一条,哦哦~ [img]smilies/face/face030.gif[/img]很简单的。。。。我也是新手,很快就能掌握啦。期待亲的吊桥哦[img]smilies/face/face011.gif[/img] 厉害的 长见识了 实验一把去 呃。
我很喜欢楼主的房子。
能不能再做点中式的啊。
偏题了,汗。
我没建筑细胞...
所以纯支持。 [quote]原帖由 [i].Death[/i] 于 2008-7-4 16:12 发表 [url=http://bbs.gamesir.com/redirect.php?goto=findpost&pid=782735&ptid=32880][img]http://bbs.gamesir.com/images/common/back.gif[/img][/url]
呃。
我很喜欢楼主的房子。
能不能再做点中式的啊。
偏题了,汗。
我没建筑细胞...
所以纯支持。 [/quote]
[img]smilies/panda/pandaA008.gif[/img]谢谢亲又来捧场啦。。。我我最近看着中式的有点腻的说。。。也许先玩几天挑战再继续[img]smilies/face/face045.gif[/img]其实我也没建筑细胞。。。。我起房子就是按人家教程说的起。。。然后很俗的装修下 嘿嘿,先收藏鸟,等回去慢慢研究~~~ 好晕~[img]smilies/face/face015.gif[/img]
我看我是做不出来这么强的桥了,就做个一般的算了... 小人们是什么都敢走的说
想出吊桥的这位大大真的很厉害。。[img]smilies/face/face027.gif[/img]
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