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小 发表于 2007-12-18 18:14 IP:123.119.x.x
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〓请注意“高点/面”物品——下载游戏资源者必看!〓
原创首发:Sunair
昨天在MTS2、SIMPE等论坛看了一夜贴,关于“高点/面”物品的争论很多,气氛很激烈!
前不久,关于这个问题的争论还仅仅存在于物品制作者和技术研发者中间,而现在已经蔓延到普通的玩家论坛里了(我昨天在N99等论坛上也看到了类似的提醒)。
随着玩家下载的新模型物品和人物越来越多,而抱怨游戏越来越卡的朋友也越来越多,这里也要提醒大家高度注意这个问题!
1、什么叫“高点/面”物品?
大家知道,3D模型是由点、面构成的,点面越多,对计算机的运算要求就越高。
在EA官方对物品制作者的要求是:3D模型每格不能超过800点!
当然这个要求不是每个物品都能做到的,一些游戏自带的物品也没有做到这一点。
但,若是超出这个标准过多,对你的游戏就会造成很明显的影响了!
2、原理
为什么点和面多了会对游戏产生严重影响呢?
游戏的3D引擎在时刻计算着如何显示你游戏中每个物品和人物,并实时地按照这些点面和材质计算着该物品的灯光效果和阴影等,甚至还有很多动画....
点面越多,它需要计算的量就越大,3D引擎就会逐渐超负荷运转,就会出现各种卡的情况,比如,转一下游戏角度,就卡上半天、小人走两步,也会卡上半天......
显卡和内存也同时在负担这些任务,高点面物品越多,它们的极限也会受到冲击,就会出现游戏崩溃等情况......
3、怎样识别“高点/面”物品?
A.目测:
形状越复杂、弧形越多、边缘越光滑的物品存在一定高危险性。
目前被普遍认可危险性的物品首先是“植物”,要知道,没有很多的点和面,一般不可能有好看仿真的花花草草...所以,对待植物要谨慎,最好用游戏自带的。
B.使用SIMPE作为工具对物品进行检查
a).用SIMPE将物品的PACKAGE文件包打开,找到 Geometric Data Container(GMDC),即物品的模型文件。
b).选中GMDC,查看方框内的点面数值: (多谢ELVA提供的图片)
4、推荐标准与酌情管理
显然EA要求的每格800点是不可能有漂亮物品的,在放宽这个标准的情况下,我个人推荐大家把数字限制在每格1800点以下,总量(多格物品)5000点以下,越小越好!
同时,建议大家按点数给物品分几个级别:
红色级:8000点以上
——这类物品能不要就不要,若实在喜欢,则建议单独放置于DOWNLOAD下的某个文件夹里,一旦游戏出现卡的情况,可立时将其移出游戏。
橙色级:5000-8000点之间
——这类物品要尽量精简,并按照自己的硬件档次配给一个数额,单独放置在DOWNLOAD下的某个文件夹里。
如限制在30个之内,遇到喜欢的这个级别物品,可不断更新替换。
黄色级:2000-5000点之间
——这类物品可较为放心使用。
白色级:2000点以下
——推荐使用!
希望大家重视这个问题,对继续顺畅地玩SIMS2有很大的影响!
也欢迎3D专家提出更多的意见建议,若本文有不清晰的地方,请不吝指正!
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