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[讨论] [推荐]不一样的玩法 各种有趣的挑战 不断搜集...

Progress Over Time Challenge
时空大挑战~!!!
http://forums.sims2community.com/showthread.php?t=29259

原文作者为TSR的MsBarrows
括号里的文字有的是作者注释,有的是我自己瞎扯的东西^o^

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挑战主旨就是创建一个全新的社区,让小人们世世代代的居住在这里并一点点地建设它,简而言之就是一切从无到有……

目标:
让一个家族在时代的变迁中代代相传,让他们所居住的房子包括生活环境随着时代的改变而改变,一切变化都必须循序渐进,有一条明确的时间线。

次要目标(可选择挑战):
由自己来建造所有房屋(包括社区土地),所有的建筑和家具都要具有所反应的那个时代的风格。如果不想自己建造也可以使用下载来的房屋,但只有自己建造的土地才能获得相关的分数。如果你自己建造了房屋和土地,你也可以把它们上传出来供其他挑战者使用,但只能放出没有家具的房屋和土地。

开始:
你可以选择建造一个或两个角色的家庭。如果使用两个角色,那么必须至少有一个是成年人,另一个可以是任何年龄的人,与该成年人可以是任何形式的关系,包括纯粹的室友也可以。
你的角色可以是新建的人物,也可以是之前完成的挑战中已有的人物。选择社区中任意一个最小号的地皮让你的小人(们)搬入 - 你并不会在这里直接开始游戏,这只是他们暂时的“落脚点”。
在进行每一个时代的游戏时,你都要先建造一个无家具的、能够反应该时代风格的房子,你可以在盖房子的时候放一下家具来测试一下房间的空间等等,但在正式使用房屋前必须把所有家具物品都移除。无家具的房子的总价不能超过5万模拟币。
提示 - 移除家具最简便的方法就是额外创建一个小人让他搬进去然后再搬出来,这样所有的家具和其余物品都会被清除了。

房子准备好之后看一下它的价格,四舍五入到千位数字,给这个数字加上1万5,然后用秘籍让你准备游戏的模拟人家庭的财产(在社区画面点击家庭信息时能看到)达到这个数目,也就是说让他们可以买下这个房子并拥有额外的1万5。检查他们的个人物品单,除恢复药水(就是一进入游戏自带的那个)和他们从之前的房子里带出来的1件物品之外,其他东西全部删除。

现在,把你的家庭搬进新家然后开始玩吧。

因为每代人都有自己所代表的时代,所以在新一代的继承人要独立的时候,你需要把他临时迁到游戏最初的那个“落脚点”,然后再按照同样的方法来建造下一个时代的房子,就是说新房里同样不能有任何家具,用秘籍让新一代的继承人只能拥有新房子的房价+1万5现金的总资产,然后再让他(她)的家庭搬进去。

你也可以把之前房子重新装潢后再接着让下一代的小人使用,比如原本的房子是维多利亚风格,重新装潢后则是嬉皮风。(个人感觉就是在建筑模式下重新改一遍房子?汗,如果是大房子的话这工程可不小= =)

房子的装潢和家具都可以使用自定义材质和物品,只要它们是符合时代风格的,不过这些物品都不可以具有作弊功能,比如修改小人的关系、技能、情绪、渴望等等这些,也就是说只要游戏自带物品没有的功能,你的物品也不可以有。不过如果你可以保证在游戏中不使用这些物品而它们也不会自动生效,那就也可以把它们放在房子里,只要它们的外观与时代相符。


特例:

- 诸如冰箱、炉子和电话这类的必备家具,如果你实在找不到符合时代特征的物品,那么就可以随意使用。
- 可以帮助你和NPC来更换衣服以配合新的时代的作弊码和作弊物品,也都可以使用。


时代:

以下列出挑战中所要包括的时代以及每个时代简单的建筑风格介绍--

1)原始时期(从描述上来看是这样的。。) - 用木头和石头搭成的简易屋(屋内不能使用地板和墙纸)或帐篷,稻草堆出来的房屋也可以,不过你可能不知道该怎么盖。绝对不可以有任何电器!比如灯、厨房的洗碗机垃圾处理器等等。必须以使用火为主,比如蜡烛、火堆、油灯等等。不能有音响、电视等家电(这是当然的= =)。不能有汽车(OMG,那个时候有车就囧了)。

2)维多利亚时代 - 可以用砖、石和涂料来装潢房屋,可以建造很多的走廊、阳台、塔楼、哥特式的屋顶、望夫台(这个可以百度一下了解个大概的样子),可使用铁制的装饰品或有雕刻的木围栏。只可以有非常简单的电器,主要是指电灯,如果有老式的唱片机也可以使用。不能有汽车。

3)新艺术主义时期 - 流畅的线条,有层次的布局,建筑的形状和材料更加考究,但基本还是属于普通水平。电器设施更加普及,可以使用电灯、唱片机、收音机。汽车也开始出现了(必须是老式汽车)。

4)战后时期 - 房屋风格比较无趣,早期的郊区民居。汽车和家用电器都开始普及。不过收音机仍是最主要的娱乐设施。

5)50年代 - 房屋建造开始使用塑胶和夹板,房屋的外观也开始“未来”一点了。高端的家庭在房屋的外型和建筑材料上都非常的考究。电视终于普及了!汽车正式进入每一个家庭,这是一个车的年代。城镇发展相当迅速。

6)近代 - 迷幻和/或迪斯科的年代。天不怕地不怕的一代。大量的电器和汽车都投入了使用。

7)现代 - 几乎就是现在这个时代,你应该知道是什么样的。

8)未来 - 你想象中的未来世界!是又一个冰河世纪还是水世界?还是人类已经搬到月球、火星、金星等等任何星球去居住了?总之一切随你创造!

9)可选1:乡村生活 - 可以在两个时代的中间加入这个主题(只可进行一次),它的风格应该属于上一代但又有新一代的趋势。比如是在维多利亚时代和新文艺主义时期之间,那么房子的外观就应该还是维多利亚风格,然后可以有一些“新式”的改变。

10)可选2:贫民 - 可以在任何时代结束之后进行(只可进行一次),可以使用任何之前年代的东西。(穷人嘛当然只能用旧东西,越旧越好。。)

基本规则:
- 家族继承人不一定是最年长的孩子,但必须是家族创始人的子孙。比如,你的女继承人嫁给了被外星人绑架然后生下了外星宝宝的男NPC,那么这个孩子就不可以继承家族,因为他和创始人没有任何血缘关系(那当然了。。孩子的爹娘分别是外姓人和外星人。。= =||)。领养的小孩同样不可以继承,即使是曾经被社工从有血缘的家族成员那里带走然后又收养回来的孩子也不可以。

- 如果继承人死去时没有任何子孙,你可以选择任何一个还活着的与家族创始人有血缘关系的人来继承家族,比如创始人的侄女或侄子等等。

- 继承人在成年之后必须立刻搬到属于他/她自己的、代表下一个时代风格的房子里去。他们可以在大学毕业之后先搬回原来的‘老家’,但停留时间不能超过1个游戏日,并且在那天里不可以结婚或找工作。这样做基本上就是给他们一个机会去接触一下家中的亲属,以及可以选择一些其他家人和他们一起搬走。如果继承人在少年时期离家出走并出现在了社区的家庭盒里,那么从那时候起他们就也可以搬进新房生活了。

- 继承人可以从他们之前住的房子里带走一件物品,但绝对不允许将物品出售换钱。这件东西应该是一件对他们来说很宝贵或类似于传家宝之类的‘非卖品’。


注意事项:
- 带走的物品不可以是职业奖励或渴望奖励物品,只有现有住客得到的职业和渴望奖励才能放在房子里。如果继承人在搬出‘老家’时带了一位曾经获得过职业或渴望奖励的成年人,那么该成年人可以把奖励物品带走。非继承人如果和继承人一起搬走,那么该非继承人只能带走其自己的职业奖励和恢复药水。

- 在这一代的继承人死去之前,你必须一直只玩这一个家庭(也就是指这个房子),除非他/她变成了吸血鬼或僵尸这种永远都不会死的物种。如果可以,就一直玩到所有的住客都死去或搬走。例如,Billy Bob Joe是“近代”房子的主人,那么你就必须一直玩这个房子直到他死去,或者如果在他死前他的继承人还未成年,那就要一直玩到继承人成年并搬走。这就意味着你同时可以玩几个家庭,比如住在“维多利亚”房子里的祖父母,他们在“新文艺主义”房子里的继承人,还有刚刚搬进“战后时期”的孙子。总之就是一切还活着的人的家庭。

- 当你把非继承人从房子里搬出后,你可以把他们就丢在家庭盒里不管,或者把他们随便扔到一个房子里然后适时用作弊码杀死他们(比如当他们这一代的继承人快要死或死了之后),也可以让他们搬进另一个与继承人所住的房子时代相同的地点居住,但记住一定要让他们和继承人一起死去。这样做其实就是避免家族创始人的非继承人和主线继承人的曾曾曾曾子孙生活在同一个时代。

- 你的继承人可以和NPC或者新创建的成年人结婚,但你不可以玩新创建的人物家庭,只许把他/她放进一个有电话的地点里使继承人可以联络到他/她。如果你的继承人在少年时期与另一位少年成为情侣,那么可以送他们一起去上大学,但在大学期间他们必须住在同一个房子里。不过最后结婚时你得到的分数会略低(具体分值在后面会介绍)。只要你愿意,你可以在你的社区里创建无数新人物。(这样择偶的选择范围才更大咩。。)

- 必须确定继承人的结婚对象的个人财产不超过2万块,且不能携带任何个人物品。(方法就是把他们扔到那个最初的“落脚点”,清理干净财物,再搬去继承人那里结婚。。ORZ)

- 继承人可以和不同的人有孩子。如果是为了继承主线,你可以使用作弊码让继承人怀上那些不可以交流的NPC的孩子,比如讨债人、社交小兔、死神、夕阳小姐等等。要与可以交流的NPC怀孕,则必须通过正常手段来交往和亲热。

- 如果你愿意,在继承人搬去新一代的房子之后,如果原来的房子里还有人居住,你可以开始改造它,让它的装潢和摆设都接近新的时代。

- 当儿童成长为青少年时,你必须以这个顺序来依次选择他们的渴望:财富--知识--家庭--浪漫--社交--快乐。

- 你可以建造一个家族墓园!你可以随意移入或移出家族成员的墓碑。你可以在一个房子里的所有住客都死去之后让一个其他角色搬进去,以此把墓碑移到家族墓园。你也可以建造一个社区公共墓地,如果你想让其他死去的人也都集中在一起的话。

- 当最后一个时代的继承人进入老年或死去之后,挑战就结束了。通常是在未来时代之后,除非你在未来时代后又开始进行乡村和/或贫民时代。

[ 本帖最后由 卡西精灵 于 2008-3-5 04:22 编辑 ]

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(接上文。。。)

分数计算

个人发展分:
这类的分数只能由继承人以及他们的配偶或重要的未婚同居者来获得。非继承人和无血缘关系的室友不能获得这类分数。

- 每个技能点,1分
- 在非终生渴望的情况下加满所有的技能点,3分
- 每实现一个2万或以上渴望点数的愿望,0.5分
- 每个金制才艺勋章,1分
- 满足最初的终生渴望,5分
- 每满足一个新的终生渴望,2分
- 在成为老人之前所获得的“最好的朋友”(包括亲属成员),每5个加0.1分
- 心理医生(汗,我火星了,SIMS2里有这个NPC啊?)每来访一次,扣1分
- 当房屋中有人使用恢复药水或相同功能物品时,每次扣3分

结婚生子分:
继承人只有在结婚时才能得到这个分,他们可以得N次如果他们在有生之年结了N次婚。

- 和自建人物结婚,1分
- 和NPC结婚,2分
- 和服务人员(佣人、园丁等等)或大学里的工作人员(自助餐厅工作人员、教授等等)结婚,3分
- 和青少年时期就成为情侣的人结婚(自建人物和NPC都可以),1分
- 和大学里的NPC学生结婚,1分
- 和自家亲戚结婚,也就是说虽然都是创始人的子孙但游戏却允许他们交往结婚(Orz,那只能说明游戏都给这个家族的关系给绕晕了),扣2分

继承人专属分:
是的,只有继承人才能得的分!

- 从继承人出现在大学城的家庭盒里开始,(四舍五入)每挣1000块钱,0.1分
- 每完成一个学期,0.1分
- 从勒图学院毕业,2分
- 每和一个人物获得第一次梦幻约会,0.1分(只有和不同的人获得第一次的时候才有)
- 和青少年时期的情侣一同进入大学和毕业,3分
- 和青少年时期的情侣一同进入大学但没有一起毕业,1分
- 在大学时和一位NPC学生同居并一起毕业,3分
- 在大学时和一位NPC学生同居但没有一起毕业,1分
- 在大学时期创建一所希腊学会并居住在那里直到毕业,3分
- 希腊学会的会员中每毕业一位,0.1分
- 继承人生下外星宝宝或双胞胎,1分
- 每抚养一名儿童到上大学或成人,1分。必须是在同一所房子里的儿童,直到他们搬走时才能得到分数,但并不要求是继承人的子女。也就是说,只要是住在房子里的儿童,继承人在他们长大之后就可以得到分数。例外情况:领养的青少年长大时不能得分;继承人死后才出生或领养的儿童不能得分,除非是新继承人生下或领养的儿童。
- 继承人提前退学(大学),扣3分
- 大学每次期末考试不及格,扣0.5分
- 社交小兔每探望一次继承人,扣0.1分
- 继承人每使用一次长生水、吃人草牛奶,或其他任何会延长生命的东西,扣1分
- 社工每带走一个儿童,即使不是亲生的孩子,扣1分
- 每当有青少年离家出走,扣2分

老年分:
只有在你的继承人进入老年之后才能得到这类分。

- 在社区界面点击家庭,查看信息中的家庭总财产(不是现金!),每1万块(四舍五入)得0.1分
- 继承人的每个商店,1分
- 继承人每个达到顶点的职业(青少年职业不算),1分

其他人的死亡:
只有在继承人生活在自己的房子里时发生的死亡才能得分,继承人死后的死亡不算。

- 房子内的任一成员寿终正寝,1分
- 获得白金墓碑,2分
- 家族墓园中每一个不同颜色的鬼魂(也就是死法不同。。),1分
- 家族墓园中每个不同渴望类型的白金墓碑,1分
- 在墓碑被移走之前,该成员的鬼魂每出现一次,0.1分
- 每个被毁坏的墓碑或骨灰坛,扣3分
- 在来访过程中死去且没有救活的NPC,每个扣5分
- 在来访过程中死去不过被恢复成僵尸的NPC,每个扣3分
- 在来访过程中死去但是花了1万块救活的NPC,每个扣1分

主题命名分:
因为我(指原作者)很喜欢按主题来起名字,所以我就要给这个加分!如果你想要依照一个主题或者按字母顺序等等来给家族成员起名字,请写出你起名所遵循的规律。

- 最后一位继承人如果使用的仍然是创始人的姓氏,10分;但如果中间有1个或以上继承人使用的是其他姓氏,就只能得5分
- 家庭成员的名字具有一定的主题且同一继承人的孩子们的名字都根据这个主题来起(也就是我们所说的按家谱来排辈),5分
- 家族成员的名字按照字母表顺序来命名,5分。可以是同一代的家庭成员名字重新按照字母来排,也可以是从创始人开始每个新成员的名字都是按照字母来排。因为允许使用前一轮挑战里的人物,所以你的名字可以不必从A开始,但必须按照字母顺序继续往下排。

房屋建造分:
为了鼓励玩家自己建造每个主题房屋而设定的分。

- 自己建造一个时代主题的房屋,10分
- 在大学中建造一个或以上符合时代主题的宿舍或公共土地,5分;把其他玩家建造的一个或以上主题建筑放入游戏,2分
- 在城区中建造一个或以上符合时代主题的公共土地,5分;把其他玩家建造的一个或以上主题建筑放入游戏,2分
- 在商业区建造一个或以上符合时代主题的商店,5分;把其他玩家建造的一个或以上主题建筑放入游戏,2分

[ 本帖最后由 卡西精灵 于 2008-3-5 04:28 编辑 ]

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LS这个挑战真是个超级大工程啊,不过很具有故事性

神精病院的那个挑战也很好玩啊
用烂电脑玩SIM2…………

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很好!!

早就看到过这些东西了,就是懒得去翻译…… 为LZ的奉献精神,让我膜拜你吧~ OTL

现在黑寡妇和传奇都冷下来了啊,看来新一波的挑战热即将开始咯~~

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翻译工程好壮大啊~ 各位辛苦了~

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我玩过黑寡妇,最近还在传奇呢~
十代人真的是非常可怕的任务啊~
不过成长过程太重复正好有点腻了,
LZ新翻译的这些挑战真是及时啊~

那个养孩子的太可怕了。。。
不过精神病院那个看起来很有趣啊~~~

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看到晕倒中
特别是那个平民窟挑战
风里来 天苍苍 雨里去 夜茫茫 胜利终点在前方
上帝啊 安拉呀 佛祖呦 老天呐 赐予我伟大力量
-----------摘自《高考激魂曲》

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我想玩精神病院的

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哦天啊,每种挑战都很难完成的说。。。
如果可以一直宅下去。。。
╭~~╮   ↘╭~~╮  ↘  
╰~~╯↘  ↘ ╰~~╯ ↘   ╭~~╮↘ ↘
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我翻译那个progress over time的时候真是越看越想玩啊。。可是那个不同时代的房子实在是太虐了,不光要弄房子,还要找合适的家具啊……

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