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[服装制作] [英文教程翻译]运用Unimesh/Milkshape制衣初探(制衣三步曲之初级篇)

本主题由 sunair 于 2008-6-3 10:35 移动

[英文教程翻译]运用Unimesh/Milkshape制衣初探(制衣三步曲之初级篇)

从MTS2上找来的教程,自己在学习,就顺便翻译了一下,
不见END不要插楼哦,
翻译很占时间,喜欢的亲支持一下

这里是进阶篇: http://bbs.gamesir.com/thread-22645-1-1.html
高级篇:http://bbs.gamesir.com/thread-24790-1-3.html

高级篇最后一个附件,免费的那个,就是全三篇教程的下载打包.

[ 本帖最后由 牛头人 于 2008-6-3 22:29 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • Nina GSB +100 我喜欢教程。楼主再接再励啊 2008-4-3 13:28
  • sunair GSB +100 2008-4-3 09:36
  • 飘香涟漪 GSB +100 小赞个~~ =w = 2008-4-3 00:13

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这个教程有感于WDS BriAnna一年前首发的Meshing教程。此文集中运用了新的Unimesh Plugin。SimPE章节由Tiggerypum编写,而Unimesh Plugin章节由HystericalParoxysm编写。
{在此首先对文中提到的几位大侠表示感激和敬意!!!
此教程的英文原帖引自modthesims2论坛,由牛头人试译为中文。译文中一些特定名词如“MESH”等采用直接引用英文的方式,文中大括号“{}”中的话为译者所加,其余皆尽量遵循原作,力求明快易懂,但能力所限可能会有一些翻译不到位之处,请勿深究。}

制作MESH是一个步骤很多的麻烦事,即使富于经验的制作者也总是遇到制作的MESH不能正常显示、输出等情况,这是一个比较完整的指南,所以请不要因为您第一次尝试时可能遇到的失败而抱怨.

这个教程将贯穿您更改一个SIM2中BODY MESH的整个相关过程,您每次的制作都需要以一个MESH作为基础来进行。
Unimesh plugin补丁会让您可以添加或删除mesh的顶点, 虽然这个指南只是很有限地应用了这个特性.它还有许多更高级的功能,当您看完这个教程, 你也可以深入研究 Unimesh手册(或更完整的Unimesh教程)。

这个教程中将用到:(确保你拥有这些程序较新的版本!){如果您对这些程序还不是很熟悉,您可以使用英文原作者给出的版本,因为译者使用SIMPE.66版学习时,发现很多栏目的位置和名称略有改动。}

Milkshape 1.78 或更高版本。
http://chumbalum.swissquake.ch/ (收费程序,30天试用期。)

Unimesh Plugin 4.05 或更高版本。
http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=122399

SimPE (.58) 或更高版本。 http://sims.ambertation.de/
如果说这是您第一次使用 SimPE, 确认您安装了运行它所需要的环境,即下载页上标注"Needed Software to run SimPE"下面的顶目.如果没有安装,在您制作过程中可能出现错误提示或黑屏的情况。
Bodyshop的基础知识请参考其它帖子。
您需要的就是时间和耐心.更改一个body mesh需要相当多的步骤. 甚至有经验的制作者有时也不得不反复地修改和调整作品,所以放轻松去享受这个过程.
目标:
修改这个女式长裙,去掉后背悬挂的吊饰. 逐步学习来制作自己的mesh文件,并让它可以运行在游戏中。

第I章 – 建立一个临时的纹理作为修改的标本。

注意:你必须以一个 MAXIS GAME MESH 作为这个程序化的出发点.虽然那件大衣已经放在那在里了,但仍然建议你按照教程的步骤去实践,一个良好的习惯作法将会有助于您以后的创作。

1) 运行 Bodyshop选择一个您将要修改的服装.
(创造人物组件/开始新设计/创造服装/礼服)在这里,我们将要用到这个女式长裙,去掉后面的吊饰.我们给它取一个名字,这只是一个临时的纹理,就叫它“MeshTutorialTemp”吧,在名字后面输入它,并定义它的所属类别,我把它放入礼服中。关闭Bodyshop。

[ 本帖最后由 牛头人 于 2008-4-3 12:03 编辑 ]
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第 II章 – 找到Mesh组件

2) 运行SIMPE。
3) 打开第一章中输出的纹理. 它在保存Sims的文件夹中 (My Documents/EA Games/The Sims 2/Saved Sims) 文件名以一串数字开头儿,后面接着你刚给它的名字.例如: 7f61a2a4_MeshTutorialTemp.package

4)找到property set (它可能是模糊的,在第二栏中).{PS:此处图片的栏目名为Type,而译者用的新版Simpe中此文件是在Resource List中找到,并且前面并没有显示property set格式,直接就是文件名,但前面图标是相同的。所以由于Simpe版本不同,可能位置也略有区别,请各位看官耐心找一下,或换用与英文原作者相同版本。} 你将在这里看到mesh的名称.在这个例子中 afbodydresslongloose_grayline. 重要的部分是 ‘afbodydresslongloose’, 你可以忽略‘grayline’ 这部分.
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5)回到桌面为你的工程新建一个文件夹. 比如, My Documents/TutorialDress
6)去 SimPE 并打开菜单File – New
7) 运用 Finder 功能 (它应该在屏幕右侧或底部的边缘,如果你没有找到它, 试试用菜单中打开Window – Resource Finder) 然后输入名字 “afbodydresslongloose”并点击start按扭{如果你的版本上面还有一个选项,选NameMap Search}. SimPE会搜索一会儿,这时会有一个绿色的更新条在底部显示.这在我的系统中实在很慢, 现在或许是时候起身喝杯水了。{事实上现在并没有那么慢。}
8)我们要找的是这四个文件的mesh组件; The GMDC from the Sims03.package, the GMND from the Sims04.package, the SHPE from the Sims05.package, the CRES from the Sims06.package. 向下拖动直到你看到Sims03.package文件.双击来选择GMDC: afbodydresslongloose _tslocator_gmdc. 等待一会(gmdc的下载是最慢的) 。
9) 现在你将看到打开的Sims03.package。右击我们选中的这个gmdc 并选择‘Extract’,把它保存到你刚才建的文件夹中(TutorialDress)。
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10) 回到‘Finder’,在Sims04.package中找到: afbodydresslongloose _tslocator_gmnd双击。
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11)现在Sims04.package打开了.右击图中高亮显示的gmnd, 把它摘录(Extract)到你我建的文件夹(TutorialDress)中。
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12) 按照刚才步骤(10)和步骤(11)的方法重复操作,将有关形状的文件Sims05.package: afbodydresslongloose_untagged0_shpe, 和有关资源节点的文件Sims06.package: afbodydresslongloose_cres.接录到相同的文件夹下。
第 III章 –建立你自己的新Mesh Package

13)在 SimPE中建立一个新的 package ,即菜单File – New

14) 鼠标移到‘Type’{或译者前面提到过新版的Resource List}栏上,右击出现选项单,选‘Add’.选择一个你刚摘录到自建文件夹中的文件添加, 用同样的方法把4个文件都加入。
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15)保存文件. 依次点选菜单File - Save As
选择第一个文件类型,(DBPF Package (*.package;*.cache;*.template)),建设这样给它命名:“MESH_yournick_agesexmeshname_date”例如: MESH_Tig_afgown_mar2006 {即:MESH_昵称_年龄段性别mesh名称_日期,如MESH_NiuTouRen_ afgown _200804 }将文件保存到“My Documents/EA Games/Sims 2/Downloads”文件夹.
16) Fix Integrity – 它在菜单Tools – Object Tools – Fix Integrity
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17)会弹出一个栏目.给它输入独一无二的名称,(Tigafgownmar2006). 点Update再点 OK.
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