这个教程有感于WDS BriAnna一年前首发的Meshing教程。此文集中运用了新的Unimesh Plugin。SimPE章节由Tiggerypum编写,而Unimesh Plugin章节由HystericalParoxysm编写。
{在此首先对文中提到的几位大侠表示感激和敬意!!!
此教程的英文原帖引自modthesims2论坛,由牛头人试译为中文。译文中一些特定名词如“MESH”等采用直接引用英文的方式,文中大括号“{}”中的话为译者所加,其余皆尽量遵循原作,力求明快易懂,但能力所限可能会有一些翻译不到位之处,请勿深究。}
制作MESH是一个步骤很多的麻烦事,即使富于经验的制作者也总是遇到制作的MESH不能正常显示、输出等情况,这是一个比较完整的指南,所以请不要因为您第一次尝试时可能遇到的失败而抱怨.
这个教程将贯穿您更改一个SIM2中BODY MESH的整个相关过程,您每次的制作都需要以一个MESH作为基础来进行。
Unimesh plugin补丁会让您可以添加或删除mesh的顶点, 虽然这个指南只是很有限地应用了这个特性.它还有许多更高级的功能,当您看完这个教程, 你也可以深入研究 Unimesh手册(或更完整的Unimesh教程)。
这个教程中将用到:(确保你拥有这些程序较新的版本!){如果您对这些程序还不是很熟悉,您可以使用英文原作者给出的版本,因为译者使用SIMPE.66版学习时,发现很多栏目的位置和名称略有改动。}
Milkshape 1.78 或更高版本。
http://chumbalum.swissquake.ch/ (收费程序,30天试用期。)
Unimesh Plugin 4.05 或更高版本。
http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=122399
SimPE (.58) 或更高版本。
http://sims.ambertation.de/
如果说这是您第一次使用 SimPE, 确认您安装了运行它所需要的环境,即下载页上标注"Needed Software to run SimPE"下面的顶目.如果没有安装,在您制作过程中可能出现错误提示或黑屏的情况。
Bodyshop的基础知识请参考其它帖子。
您需要的就是时间和耐心.更改一个body mesh需要相当多的步骤. 甚至有经验的制作者有时也不得不反复地修改和调整作品,所以放轻松去享受这个过程.
目标:
修改这个女式长裙,去掉后背悬挂的吊饰. 逐步学习来制作自己的mesh文件,并让它可以运行在游戏中。
第I章 – 建立一个临时的纹理作为修改的标本。
注意:你必须以一个 MAXIS GAME MESH 作为这个程序化的出发点.虽然那件大衣已经放在那在里了,但仍然建议你按照教程的步骤去实践,一个良好的习惯作法将会有助于您以后的创作。
1) 运行 Bodyshop选择一个您将要修改的服装.
(创造人物组件/开始新设计/创造服装/礼服)在这里,我们将要用到这个女式长裙,去掉后面的吊饰.我们给它取一个名字,这只是一个临时的纹理,就叫它“MeshTutorialTemp”吧,在名字后面输入它,并定义它的所属类别,我把它放入礼服中。关闭Bodyshop。
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本帖最后由 牛头人 于 2008-4-3 12:03 编辑 ]