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[服装制作] [英文教程翻译]运用Unimesh/Milkshape制衣初探(制衣三步曲之初级篇)

本主题由 sunair 于 2008-6-3 10:35 移动
第 IV章 – 将你的新 Mesh贴到临时皮肤上

20) 从你的saved Sims文件夹打开 bodyshop package. (见第3步, 它的名字就像7f61a2a4_MeshTutorialTemp.package)

21)右击这个栏目并选ADD, 添加进你的modifiedcres文件. 再次右击用ADD 添加 modifiedshape文件.
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22) 进入 the 3D ID Referencing File (3IDR).
在下图左侧的窗口点击一下,右侧窗口再点一下.
在 plugin view 栏, 找到一个写着Package的按钮,点击后会弹出一个框.

如果你在没有找到这样的信息 (即没有Package按钮), 请在屏幕下方或右侧找到 'plugin' 标签. 如果连这个也没有,去菜单'Windows'选'plugin'项.{或为Plugin View}
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23) 从弹出的窗口拖动你的Shape文件和Resource Node文件到左侧栏目(Plugin栏)中.现在你有两个形状文件和两个资源节点文件了. 关掉弹出窗口.
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24)点击列表最上方的 resource node 并用delete删除. 同样删除shape.
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25)把你刚才拖入的 shape 和 resource node文件拉到列表的顶端。(点中文件名, 然后按UP ). 操作后Resource Node文件应该在顶端,Shape在第二个.
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26)点击Commit。
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27)从Type列表中删除 Resource和Shape 。右击它们并选delete,它们的名字上会被横线划掉. 然后保存.
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28)现在是时候去看一下你的Package是否可以运行了. 打开Bodyshop. 创造人物组件-开始新设计-创造服装. 在礼服中找到你所选的服装,有一个‘*’标志在右上角. 点击它,如果服装能够出现在模特身上,那么目前为止你做得很好了.如果什么也没有出现, 或者显示的是其它不同的服装, 你可能需要重新尝第III章或第 IV 章.这里需要做的就是确认一下你的mesh与作为标本的服装并无任何区别,我们甚至很难看出这件到底是不是我们新做的MESH,但这样你就成功了,所以现在你可以退出bodyshop了。
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Part V – 编辑你的Mesh (终级!)

29) 打开Milkshape如图:
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30)如果下方显示 keyframer, 在这里关掉它Window - Show Keyframer,我们不会用到。
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