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[服装制作] [英文教程翻译]运用Unimesh/Milkshape制衣初探(制衣三步曲之初级篇)

本主题由 sunair 于 2008-6-3 10:35 移动
31) 确认Group工具栏下的Auto Smooth是关闭的。
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32) 菜单File - Import - Sims 2 UniMesh Importer V4.05. 你可能需要向下滚动鼠标才会看到它。
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33) 选择你从mesh package中输出的GMDC. 它的名字长得吓人, 像这样 AC4F8687-1356E054-1C0532FA-FF300D1E.5gd. 它是你的工作文件夹下唯一的5gd 文件。
34) 弹出窗口create blend groups(建立组). 选"Yes."
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35) 天哪!这些蓝色的圆圈和线条是做什么的? Milkshape的骨骼默认尺寸相当大,所以让我们把它缩小看看. 在菜单File – Preferences中进行设置.
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36) 把Joint Size从1.000000改为0.01并点按OK.
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37) 在 Joints菜单下, 去掉Show Skeleton前面的勾选.
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38)把鼠标移到右下的视窗点右键确认Wireframe Overlay 项被勾选.这有助于让你看清楚哪些点和面是你在3D图象中选中的。
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39) 在Groups栏, 选中~00MORPHMOD.0 (肥胖的)点hide{意为隐藏,你可以在3D画面中看到变化}.选中~00MORPHMOD.1 (孕妇)点hide.这时可见的就只是标准的身材了. (基于版本的不同也能是.1 和.2 –无论名字是哪种,将名字不是body的项都隐藏就好了)
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40)在Model栏下,点Select按钮, 在右上方的视窗,顺着模特的后背在吊饰处拖拽出一个立方体. 先不要为选区的精确度担心. 在右上方的视窗右击并选择 "Frame Selection" 以放大这块区域。
(如果没有选中任何点 – 请确认'select' 按钮是选中的, 还有'vertex'{有两个按钮都是这个名字,我想此处指的是下面栏中的那个}, 并且'ignore backfaces'不要勾选 – 再试试看)
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41)在每个视窗重复此操作,所以你每个视窗中的吊饰都被选中了.如果你想重新调整图象的位置,按住CTRL键同时在视窗内拖动鼠标. 如果你需要放大或缩小图象,再次点select工具,所以这时你的select键应该处于没有被选中的状态,按住SHIFT键同时在视窗内拖动{其实如果在select状态下,按住SHIFT键并滚动鼠标中间的滑轮也可以达到这个效果}.当拖动错误导致迷失时,只要在视窗内右击,点选Frame All, 然后再重新拖动.

[注意: Milkshape 有一个bug, 有时可能会发生图象在视窗内移动太细微几近徒劳的异常. 当你遇到这种情况, 右击窗格选择 "Reset View"这样就可以恢复正常移动了.]


刚才在右上的视窗选择吊饰,右击3D图象选择 "Frame Selection"后你就可以看清楚你在这里的操作. 你可以点击并拖动使它旋转到合适的位置.调整好后, 你的屏幕应该看起来像这样:
{译者加:事实上我第一次尝试时,我的右下视窗显示的并不是这样,后来我将右下视窗的模型旋转到后背朝向屏幕的角度,再执行Frame Selection时就与图中相似了,所以我认为这一段大概应该是在右下的视窗进行的,文中所说的右上猜测是笔误。}
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