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[服装制作] [英文教程翻译]运用Unimesh/Milkshape制衣初探(制衣三步曲之初级篇)

本主题由 sunair 于 2008-6-3 10:35 移动
42)在右上视窗中如图所示选择吊饰.
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43) 在被选中的这些点中,将后背边沿的点取消选择.方法是Shift+右击该点。
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44) 用你键盘上的DELETE键来删除吊饰.它立刻消失了图象上只留下光滑的背部.如果删除后你的MESH上有破洞,说明你刚才选中的点中仍有一些是属于后背的点,可以用菜单Edit – Undo然后重新选取.

现在回到Groups栏. 选中body 并点击Hide. 选中~00MORPHMOD.0 同样将它 Hide. (如果你没有a .0,那就换成a .1)
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45) 现在显示的是肥胖身材的MESH.使用你在标准身材上操作的方法选择并删除吊饰. 然后隐藏~00MORPHMOD.0,显示~00MORPHMOD.1 (孕妇),同样去掉吊饰. (or .2 –名字不重要,总之将每种身材的吊饰统统去掉。)

一旦你去除了所有身材的吊饰,让这些身材同时显示(还是用hide).
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46) 到这时就差不多了. 我们需要做的就是确认每个骨骼份量的合计精确度达到100%. (抱歉此处没有截图)

到 VERTEX 菜单选择 "Sims 2 Unimesh Fix Underweighted Bones" (看清楚,这个菜单有两个命令名称很相似)

如果有不符合要求的骨骼, 会有一个窗口弹出提示fixed程度. 点击OK.

如果你跳过46, 你的MESH在游戏上会有奇怪的显示, 某些地方可能是透明的!

47)如果一切顺利,你现在可以输入完成的mesh了. 使用菜单File - Export - Sims2 UniMesh Exporter V4.05a.
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48) 命个新名字并保存. 可以叫它 ‘newmesh1’ (这样如果你还更进一步的可改,你可以叫它newmesh2等等).
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顺利的话, 你的mesh应该被保存并准备输入SimPE. 如果你搞砸了,你将得到一个错误提示. {事实上我得到了提示,后来想起我只顾着翻译却少操作了一个步骤,结果忘记删去怀孕身材的吊饰,所以如果你也提示错误,检查一下是不是也犯了这样的错误^^}错误提示可能说怀孕身材的mesh与其它身材的外观尺寸不同;或者某个不该删除的部分被删除了,又或者应该删除的部分没有被删除.后退找一找哪个步骤出现了错误. 你可以退回再进行调整, 或者这样会更简单File - New 重新开始.
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Part VI – 将新形状放入你的 Mesh Package

49)运行SimPE 打开mesh文件.(例如Downloads/MESH_Tig_afgown_mar2006)

50)右击Geometric Data Container选择REPLACE. 选择你的新gmdc (刚才我将它命名为‘newmesh1.simpe)
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SimPE将会弹出一个对话框说 ‘Resource Changed, should SimPE reload it’. 点 Yes.

51)现在保存你的新mesh文件.退出 SimPE.

52) 现在测试你的新MESH能否顺利运行在bodyshop和game中!
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如果无法在 bodyshop中显示, 或者看起来与你预想的不同- 这有一个 Frequently Asked Questions / InfoCenter 论坛在MtS2 你可以去核对,那里囊括了许多基本的问题.你也可以重新尝试教程, 也可以在论坛寻求帮助(情况说得越详细越好).

最后 –你做到了!庆祝!
现在你可以回到bodyshop为你改良的mesh制作一个新外表. 只要开始新设计然后给这个mesh重新着色就可以.如果你做成了一重新着色的,你就可以删掉原来的这个 (numbers)MeshTutorialTemp.package.

你可以更深入的精进你的mesh (这应该是必要的,为编辑其它款式的mesh做准),通过调整UV Map 来改变外观.你可以学到更多关于UV MAP的知识, 这是教程的链接:
http://bbs.gamesir.com/thread-22125-1-1.html {刚译的,补上}

如果你想与人分享你的新mesh:把你的mesh文件(在 Downloads文件夹) 和最后修改好的Package文件 (在SavedSims文件夹) 打包压缩在一起.
(如MESH_Tig_afgown_mar2006.package和7f61a2a4_MeshTutorialTemp.package)

如果你想在MtS2分享你的作品, 请先阅读下载区的原创导航, 花些心思为你的新MESH制作一个漂亮的外观,并在游戏中截取一些精彩的画面来展示你的作品.

如果你想学习真正去做一个mesh, 到这里做的还太少. 这个指南只是'小儿科' 的一个起步. 你还要学习接下来的两个unimesh教程并且自己做一些类似的MESH- 那样你会发现一个暂新的世界。

你也许想要把时间花在用MILKSHAPE制作一个全新的组件上-那样的话去 google找到关于 milkshape的教程学习下 – 任何关于milkshape中制作新物品的教程都会教给你一些你可以用在新mesh制作的知识. 不用担心,多去做。

我希望你喜欢这个, 在自己的创作中找到乐趣. 每次做起来你都会觉得更容易上手了!


{PS.刚把昨天没有翻译完全的结尾补上了^ ^
顺便说,我翻译的同时依照教程学习操作了一遍,基本没有问题,虽然过程中好几次只顾着译,而落下了几个步骤,后来重新做了就成功了,所以感兴趣的亲只要有耐心跟着步骤来,不是很难的.
如果大家喜欢的话,我会考虑继续译一些更深入的教程.}

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[ 本帖最后由 牛头人 于 2008-4-3 13:31 编辑 ]

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