如果无法在 bodyshop中显示, 或者看起来与你预想的不同- 这有一个 Frequently Asked Questions / InfoCenter 论坛在MtS2 你可以去核对,那里囊括了许多基本的问题.你也可以重新尝试教程, 也可以在论坛寻求帮助(情况说得越详细越好).
最后 –你做到了!庆祝!
现在你可以回到bodyshop为你改良的mesh制作一个新外表. 只要开始新设计然后给这个mesh重新着色就可以.如果你做成了一重新着色的,你就可以删掉原来的这个 (numbers)MeshTutorialTemp.package.
你可以更深入的精进你的mesh (这应该是必要的,为编辑其它款式的mesh做准),通过调整UV Map 来改变外观.你可以学到更多关于UV MAP的知识, 这是教程的链接:
http://bbs.gamesir.com/thread-22125-1-1.html {刚译的,补上}
如果你想与人分享你的新mesh:把你的mesh文件(在 Downloads文件夹) 和最后修改好的Package文件 (在SavedSims文件夹) 打包压缩在一起.
(如MESH_Tig_afgown_mar2006.package和7f61a2a4_MeshTutorialTemp.package)
如果你想在MtS2分享你的作品, 请先阅读下载区的原创导航, 花些心思为你的新MESH制作一个漂亮的外观,并在游戏中截取一些精彩的画面来展示你的作品.
如果你想学习真正去做一个mesh, 到这里做的还太少. 这个指南只是'小儿科' 的一个起步. 你还要学习接下来的两个unimesh教程并且自己做一些类似的MESH- 那样你会发现一个暂新的世界。
你也许想要把时间花在用MILKSHAPE制作一个全新的组件上-那样的话去 google找到关于 milkshape的教程学习下 – 任何关于milkshape中制作新物品的教程都会教给你一些你可以用在新mesh制作的知识. 不用担心,多去做。
我希望你喜欢这个, 在自己的创作中找到乐趣. 每次做起来你都会觉得更容易上手了!
{PS.刚把昨天没有翻译完全的结尾补上了^ ^
顺便说,我翻译的同时依照教程学习操作了一遍,基本没有问题,虽然过程中好几次只顾着译,而落下了几个步骤,后来重新做了就成功了,所以感兴趣的亲只要有耐心跟着步骤来,不是很难的.
如果大家喜欢的话,我会考虑继续译一些更深入的教程.}
-----------------------------------------------END---------------------------------------------------
[
本帖最后由 牛头人 于 2008-4-3 13:31 编辑 ]