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[服装制作] [英文教程翻译]编辑和UVMAP(制衣三步曲之进阶篇)

本主题由 sunair 于 2008-6-3 10:35 移动
11) 现在MOVE (用同样的设置)并拖动它们更向下一些. 注意你不能把它们拖到膝盖以下-如果你想那样做,必须在膝盖处添加顶点才会有生动的效果. 那会在下一篇教程中出现.
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12)现在用 ‘save as’保存, 命名为 tut2.ms3d.

13)用 Sims2 Unimesh Exporter输出 –命名为 ‘body1’ 并保存到你的工作文件夹下。

14)开启SimPE,编辑 mesh文件(这里我叫它mesh-tig-tutorial2-teendress.package) 并将gmdc 文件替换为‘body1.simpe’。
{此处所说的MESH文件指我们在Part 1中保存在DOWNLOADS下的MESH文件}
在弹出对话框中选择 ‘Yes’,这意味着文件已经进行更改。
然后保存mesh文件并退出 SimPE.
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15)现在开启Bodyshop.
创建组件/开始新设计 /创造服装
家居服,找到这条粉裙子
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这里,可以看到加长的裙子,看起来不错. 这个纹理下看起来还不是很明显,但如果你仔细点 , 你可以看到裙子下面部分的图案被拉伸了.我们将在此处进行一点修改.

16) 退出Bodyshop.

Part 4:扩展裙子

17) 回到Milkshape.现在我们将裙子展开一些. 用 SELECT, 3D视窗,移动MESH使你可以清楚地看到裙子下方外缘.用ALT-左击来选择第一个顶点,接下来SHIFT-ALT-左击来加选余下的每一个,使它看起来如下图{其实此处如果你把鼠标放在物体上右击,然后选smooth shaded模式更易选点,记得选好点后回到Wireframe模式就好}.把你的模型转一圈检验一下是否正确的选择了所有的点.
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18) 用SCALE来使裙子展开一些 – 在X和Z值处敲入 1.1, 然后点它们后面的 ‘scale’ 按钮两次来向外扩展裙子.
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19) 现在 'save as' 命名为tut3.ms3d
20) 并且再次'Sim2 Unimesh EXPORT' ,用名字body2.simpe。
21)开启SimPE,编辑 mesh文件(我的是mesh-tig-tutorial2-teendress.package) ,这次用‘body2.simpe’替换gmdc 。 弹出对话框中选‘Yes’。 然后保存MESH,退出SimPE.

22)打开Bodyshop.创造组件/开始新设计/创造服装,家居服, 再次找到粉裙子。
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这次当你点击它,模特将演示一个扩展开的裙子.

23)退出Bodyshop.

检验
你需要确认mesh可以在游戏中运行, 即变体数据在编辑过程中没有被损坏.

开启游戏. 创建一个模拟市民穿上这件裙子,拉近些检查, 旋转,不要有任何瑕疵.在她运动的时候观察她.
双击任何身材确保都运行正常 (在底部按钮1).如果肥胖身材暴出了, 你需要重新做Part 2或 Part 3 。或用我将在信息中心讲述的另一种方法。{暂时未找到链接}
在游戏中深入检验 – 让市民坐在椅子上, 坐在躺椅上(这两处坐姿是不同的), 跳舞,在床上跳上跳下.暂停游戏从不同角度检查你的市民, 保证看起来都是合适的. 这个细节的编辑像描述的那样不会在任何行为时表现出异常。

Part 5: 调整UVMAP

回到 Milkshape修改uvmap.

24) 首先,让我们隐藏变体身材,因为变体后用的uvmap来自于标准体的mesh. 点开 Groups, 选择morphmod,点HIDE.

[ 本帖最后由 牛头人 于 2008-4-8 22:11 编辑 ]
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25)现在点 ‘body’ 然后选SELECT按钮,mesh将被整体选中.
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26)是时候引入一个纹理并指定给mesh了。
点MATERIALS栏,选中 NEW按钮.
'Material01' 将显示在列表上。
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27)点第一个按钮 < none > 弹出对话框中读入templatecheckpattern.bmp. {没有?在一楼下载。}
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