37楼
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小 发表于 2008-4-8 22:02 IP:60.18.x.x
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呜谢:裙子纹理来源于The Inspiration Gallery
OOPS
Wow,这个教程是两个月前别人对我指派的. 看, even I can overlook things.
Well, 随着我们将腿部向下滑的程度, MESH的腿部出现了轻微膨胀(如果有人将它降得更低,那会看得更明显). 所以... 当我们完成有关uv map的学习, 你可以并且应该 (如果在你的mesh上显示明显)调整 mesh的腿部, 让那里看起来再细一些.
你可以用与Part 4相类似的方法去修整腿部, 去拓宽裙子底部. 选择腿上环状顶点. 用 SCALE (选 'center of mass') 并且X和Z的值为.99。然后按scale. 有必要的话可以重复. 也可以选择裙子下面的一圈进行同样的操作. 然后在另一条腿上进行同样的操作. 如果.99这个数值 令变化来得过大,用.995代替.
附加说明
你可以用这种方法提升或放低一条裙子(或裤腿和袖口), 然后调整uvmap.确保当你选择一部分并移动时, 要包括肢体的最上部(无论伸长或缩短). 你编辑后的mesh不要有任何缺口, 如果它们有裂缝, 在游戏中会同样显示出来!
当你编辑一个更新的mesh并且准备好去深入学习复杂的编辑时, 这还有一个教程 Unimesh Tutorial: Level 3 .{我会尽快译出.}
顺便说,如果你想看有关调整和制作uvmaps的不同例子,教程区{MTS2的}还有许多相关教程.
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