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[服装制作] [英文教程翻译]编辑和UVMAP(制衣三步曲之进阶篇)

本主题由 sunair 于 2008-6-3 10:35 移动
40) 关掉纹理编辑窗口.
41) 用名称tut4.ms3d来保存('Save As').
42) 用Sims2 Unimesh Export来保存 ‘body3.simpe’

43) 打开SimPE,编辑mesh文件(mesh-tig-tutorial2-teendress.package) ,用‘body3.simpe’替换gmdc ,弹出对话框点YES。保存mesh文件并关闭SimPE.

44) 再一次:打开Bodyshop.创造组件/开始新设计/创造服装,家居服,找到粉裙子。
这次当你点击它, 模特看起来却像是搞砸了!
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收藏下~仔细研究~~
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实际上很好, 这只是进程中.你会看到图案不再被拉伸了,但是腿 (和影子)跑到了裙缘上. 那是因为你改变了uvmap而绘图却没得到相应的调整.

Part 6:给 Mesh制作一个新纹理

开始前我要重申, 如果你对 BodyShop不熟悉, 你需要找些教程来学习这些技巧。

45)在BodyShop中,用新mesh开启新工程 –那么,点击小文件夹来开始新设计. 我将它命名为'teennew'。你可以在Projects 文件夹下的'teennew'子文件夹找到绘图。

现在你需要做一些编辑,为新MESH制作一个新纹理和新alpha通道。
我们将用到图形编辑软件, 这里我将不会一步步地引导 – 只告诉你要做的是使绘图与你抓图的UVMAP相匹配. 我将叙述这个过程,而不是通过截图。

46) 首先打开uvmap截图, 修去周围的没用的边,所以图象应该变成512x512像素.但是如果你记得,我们曾经将显示缩小一半来配合屏幕大小. 所以你需要放大UVMAP – 把 512x512 像素放大一倍变成1024x1024.保存.

47)编辑body~stdMatBaseTextureName_alpha.bmp{Project文件夹中}

现在你可以修改alpha文件 (顺便说, 这个mesh也有一个不确定的领口,如果愿意你也可以在alpha上编辑领口)

打开alpha文件, 把uvmap图以新图层覆盖. 把uvmap图层的透明度调低, 然后给alpha 图层重新上色,使整个裙子的区域将会变成纯白色,腿部是纯黑色. 隐藏uvmap图层并且储存你的新alpha位图(BMP格式).
{图片文字:1.我将白色区域延伸到新UVMAP图中裙子的底部.
2.alpha图,一半尺寸显示.}
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48)编辑body~stdMatBaseTextureName.psd

对裙子做同样的处理 – 你需要一个新的纹理, 因为新裙子更长了. 到这里我不得不承认 – 这真是个很长的教程我已经开始变懒了{我早就想变懒了…此处英文作者开始简略了,所以如果你没有相关基础,可以找一些用PS改衣服的文章来看看} – 本来应该给衣服加阴影 (比如胸下方),但我并没有加.{如果你还有足够的耐心,你可以看看原衣服纹理图,参照上面阴影和高光的位置进一步处理,} 当你制作mesh时,尽全力创造精致的纹理来为你的作品加分. (这些都在BodyShop技能部分.)

{图片文字:新的衣服纹理.一半尺寸}
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49)编辑 body~stdMatNormalMapTextureName.bmp

Unimesh 不支持bumpmaps –所以简单地把这个绘图做成了灰色.

50) 把这三个新文件储存到 Projects/teennew下.
BodyShop中点刷新(环形箭头标志)看你的新裙子.
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51)如果它看起来不错:
在文字框里给它一些简单描述.
点击输出按钮(箭头指向文件夹标志)

52) 退出BodyShop

Part 7: 检验
Okay, 差不多做完了. 最后开启游戏吧.

把它穿在市民身上, 让市民跳舞, 跳起等等. 在任何情况下检查它, 确信你对这个纹理, 腿和裙下的接缝等处都让你满意.否则就重新调整一下.

清理:当你进入游戏后, 清理掉最初的样本文件 – 你知道的,下缘显示着腿的颜色的那条裙子. 同样, 当你要退出时,你可以删除掉创建在PROJECTS下的文件. 打算分享你的作品你需要把SAVED SIMS 文件夹下的文件和你的mesh文件(我建议你放在 DOWNLOADS下面的那个)同时传给别人.
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呜谢:裙子纹理来源于The Inspiration Gallery

OOPS

Wow,这个教程是两个月前别人对我指派的. 看, even I can overlook things.

Well, 随着我们将腿部向下滑的程度, MESH的腿部出现了轻微膨胀(如果有人将它降得更低,那会看得更明显). 所以... 当我们完成有关uv map的学习, 你可以并且应该 (如果在你的mesh上显示明显)调整 mesh的腿部, 让那里看起来再细一些.

你可以用与Part 4相类似的方法去修整腿部, 去拓宽裙子底部. 选择腿上环状顶点. 用 SCALE (选 'center of mass') 并且X和Z的值为.99。然后按scale. 有必要的话可以重复. 也可以选择裙子下面的一圈进行同样的操作. 然后在另一条腿上进行同样的操作. 如果.99这个数值 令变化来得过大,用.995代替.

附加说明

你可以用这种方法提升或放低一条裙子(或裤腿和袖口), 然后调整uvmap.确保当你选择一部分并移动时, 要包括肢体的最上部(无论伸长或缩短). 你编辑后的mesh不要有任何缺口, 如果它们有裂缝, 在游戏中会同样显示出来!

当你编辑一个更新的mesh并且准备好去深入学习复杂的编辑时, 这还有一个教程 Unimesh Tutorial: Level 3 .{我会尽快译出.}

顺便说,如果你想看有关调整和制作uvmaps的不同例子,教程区{MTS2的}还有许多相关教程.



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引用:
原帖由 晨の舞 于 2008-4-8 21:15 发表
亲爱的你又来发教程拉。2
嘎嘎,爱死你的说.
我不会插楼了吧.
呃,反正那时正文还没有开始,所以应该可以不算插吧,算强占...........
另外,非常感谢亲的礼物

[ 本帖最后由 牛头人 于 2008-4-8 22:08 编辑 ]
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真是太好了~
這樣也可以自己做衣服了
來研究研究

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又出教程了..
你啥时帮我搜个赋值教程成不?

.Death古代造型,物品站...

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