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[服装制作] [英文教程翻译]编辑和UVMAP(制衣三步曲之进阶篇)

本主题由 sunair 于 2008-6-3 10:35 移动
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原帖由 .Death 于 2008-4-8 22:16 发表
又出教程了..
你啥时帮我搜个赋值教程成不?
我不知哪个是赋值的教程啊?要么你去MTS2上找个来,我帮你译呢?
对了,你一说我想起来忘加你了....
我云游去中土了...

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原帖由 牛头人 于 2008-4-8 22:18 发表


我不知哪个是赋值的教程啊?要么你去MTS2上找个来,我帮你译呢?
对了,你一说我想起来忘加你了....
翻滚ing...我英文不好.- -||、、、mts除了下东西其他就不会了..泪奔.
你帮我看看吧。我想要个衣服赋值的方法。你大致搜搜。

.Death古代造型,物品站...

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阿DGG.
赋值教程我上次不是给你了么,有什么问题吗. =V=

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有。我不知道那啥意思、、泪奔。
你先说说你怎么赋值的。

.Death古代造型,物品站...

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-///-想问个菜鸟问题。我没做过女生的衣服mesh,只做过男生的,但是我只要改动过,再导回去的的时候在bs里就会出现棱角分明的情况。不知道是怎么回事呀

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原帖由 july77 于 2008-4-8 22:26 发表
-///-想问个菜鸟问题。我没做过女生的衣服mesh,只做过男生的,但是我只要改动过,再导回去的的时候在bs里就会出现棱角分明的情况。不知道是怎么回事呀
可能是UVMAP的问题吧.
我云游去中土了...

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原帖由 .Death 于 2008-4-8 22:23 发表
有。我不知道那啥意思、、泪奔。
你先说说你怎么赋值的。
我上次给你的内个是赋值表.改天我搞个图示教程出来吧.
免得你看不懂..

就是把你添加到原有模型上的部位.到JOINTS赋值,,,,,贴图.
.比如添加了袖子,,,,就要给这个袖子JOINTS,

还要调整一下原来UA贴图,这些都是肯定的..


我给你的那些部位表就是那些JOINTS名...

还有那些号码,因为我用了权重赋值的..咳,,,所以....
引用:
原帖由 july77 于 2008-4-8 22:26 发表
-///-想问个菜鸟问题。我没做过女生的衣服mesh,只做过男生的,但是我只要改动过,再导回去的的时候在bs里就会出现棱角分明的情况。不知道是怎么回事呀
赋值出错,这样不会显示出来,,或者出现在错误的位置.
也可能删了错误的点...要看具体情况..~

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楼主出的贴子真是让人受益良多,期待高级篇

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赋值?可是我没有增点或删点,开始就是尝试把某个mesh变得瘦身一点,也不是出现显示位置错误的问题,是mesh的连接处(比如前片和后片)看上去棱角分明的(原谅我M2不在身边不能截图)@ @头晕中。问过几个同做(改)衣服mesh的似乎也出现过这个问题。还是说需要把这些出现棱角的地方全部重新连接过?

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原帖由 july77 于 2008-4-8 22:48 发表
赋值?可是我没有增点或删点,开始就是尝试把某个mesh变得瘦身一点,也不是出现显示位置错误的问题,是mesh的连接处(比如前片和后片)看上去棱角分明的(原谅我M2不在身边不能截图)@ @头晕中。问过几个同做(改)衣服mesh的似乎也出现过这个问题。还是说需要把这些出现棱角的地方全部重新连接过?
对了,突然想起来
你把那些MESH焊接起来了吗.没有焊接会有棱角和裂痕的,不知道是不是.~~~~

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