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小 发表于 2008-4-20 17:49 IP:58.49.x.x
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[教程]制作MESH时增加PARTS的方法教程
原教程是三爱姐姐写的,英文版的。~
最近在学习如何给MESH增加层数PARTS,
于是就诞生了这个教程,原谅我没有图片吧。。 =V=,写出来已经够累了,
因为教程很老,而且光有文字,,好不容易才理解出来。 = =
做起来可能和现在不一样,,这是我做时发现的
如果做出图片版的,会添加上去的/所以我自己尝试做了一下文字版本的。,
中文是MO帮我翻译的。^^来抱抱。
尽量把一些地方写的通俗一点了
,希望大家能够学会。
有不妥之处..请三爱姐姐给予指点.
所需工具
MS3D,
SIMPE.版本越高越好
理念:
做MESH时,为了方便修改,我们就需要给MESH增加PARTS,
MS里每个层,都有相对应的材质和黑白图,
我们增加这个层,就是为了以后方便修改一些东西,也方便改色,适用于服装头发等。。。。
1.打开你的NEW MESH包,像做所有MESH一样的步骤一样。。~,FIX,,保存
先备份一份这个文件。以免做的时候出错了,还可以改回来的。
2。在SIMPE里。
输出你的文件,在3D软件里修改使他有2个PARTS,
关于新PARTS命名,大家可以提取一些其他人的特殊材质文件来查看。,
每个不同属性的文件一般都有特定的名字。
3.在GMND/Plugin窗口下,以下拉菜单的方式选择 The tsDesign Mode Enable,增加一个群组并且改变那个额外子集的名称,记得按保存。
然后在SHPE/Plugin窗口/部分,加入那个额外的子集,在 MATD部分,可填充任意的东西,这是无所谓的
4.把改色文件和MESH文件像往常那样连接起来。就是在3D ID里的那些窗口里连接。!!
5.增加新的TXTR在改色文件里,改变任何的名字之后都要记得整理TGI,以额外新增的那个TXTR。并替换图片
6.增加新的MATD在改色文件里,改变任何名称时都要整理TGI,修改参数
7.在3IDR/Plugin窗口下,按下"Package"按键,拖动你额外的那个MATD到窗口的最底部,从最上部(0)开始计算,新增的MATD应该在第7行(这取决于改色文件的位置),记下行所在的数目
在GZPS/Plugin 窗口下(Property Set,基于改色文件的不同可能会有差异),选择"numoverrides",把参数改为“2”(就是我们新增的那个和原来的,目前应该只能增加2个..?没有仔细研究)
8。增加一个dtUInterger:onerride1shape = 0x00000000
9。.增加一个dtString:override1subset =the extra subset name(那个额外的子集的名字)
10/.增加一个dtUInterger:onerride1resourcekeyidx = MATD在3IDR中的行数,应该是7
上面新增的可以按规律来。~~
[ 本帖最后由 sunair 于 2008-6-3 10:49 编辑 ]
有时候不知道我在说什么.
但那就是我想说的,请你倾听