刚看到的,爽死了,EA真的是牛的没话说,SIMS 3的细节做的太BH了!

星星眼期待ING~



以下是转帖,超级长,慢慢看吧~
原文地址:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_503492e801009u3p.html
上周《模拟人生3》的网站大量更新了人物及游戏场景的截图,让玩家们对这款大作的期待值节节攀升。上周五,EA位于加州的总部再次邀请了FAN SITE的代表,进行了游戏试玩会,而与6周前不同的是,上次是《模拟人生2 公寓生活》,这次则是《模拟人生3》。此次玩家试玩会,各家FAN SITE的代表回去后也做了大量报道,并公布了更多游戏人物及场景截图。
以下是来自著名的模拟人生网站TSR的试玩报告,详细罗列了80余条《模拟人生3》的新鲜元素,并将这次的试玩体验称为一次“头脑风暴”,对《模拟人生3》的评价非常高。大家从预览中也可以看出,《模拟人生3》比起2代有了长足的进步,EA对这款看家大作确实下了很多心力,让我们期待更多的后续报道和明年游戏的上市吧!
原文地址:
http://www.thesimsresource.com/article/sims3
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声明:这个预览的游戏版本为早期测试版,也许会有部分内容和最终版本并不一致。
介绍
1)《模拟人生3》的主制作人Ben Bell为我们打开了测试游戏,并给了我们一个简要的大纲,列出了《模拟人生2》和《模拟人生3》的区别。《模拟人生3》提供了更丰富的游戏体验,通过更多的性格特征,可以建立出情感更丰富的模拟市民。这个新的世界(或环境)充满了互动,并栩栩如生。
2)由于使用了新的技术,每个模拟市民都将拥有独一无二的行为、姿势、外观甚至声音!EA管这叫做“雪花效应”。
3)愿望(Wishes)取代了渴望(Wants)——比起现在的现实渴望,变得更生动。
4)整个小镇都可以由玩家自定义,并且允许玩家自由移动,移除或选择不同的地点和市民进行游戏。
5)“年轻人”这个年龄阶段成为初始年龄层之一,并且更改为代表18到30岁之间的年龄。
6)“成人”这个年龄层现在在游戏中更接近“中年”,并且市民会有皱纹。
7)镇中心将在游戏和建立社交关系方面扮演很重要的角色。
8)这个小镇由“基础的功能性公共设施”以及你自己建造的房屋和服务设施组成。
9)一些老的服务NPC被保留了下来,同时也增加了一些新人。
新的游戏内容
10)不再是单独的生活地点,玩家现在可以享受一个真实时间的“开放的世界”。
11)从家庭地点移动的时候,不再出现读取画面,所有的模拟市民的生活、时间都是同步进行的。
12)游戏中发生的所有事情都是有因可循的。即使是有人穿越马路,也是整个群体动态管理的一部分,而不只是一个随机的动作。
13)基础游戏上市的时候,就会拥有几种可驾驶的车辆。
14)所有的地点和街道都有停车服务(并有车辆渐入和渐出的效果)。
15)可以在家进行的工作类别被称为“机遇”。
16)整个小镇都有了日夜的转变。不仅是光线的变化,阴影也会随着太阳的起落而渐渐移动。
17)青少年会在傍晚时分逃家,并且可以看到他们在小镇里鬼鬼祟祟的行动。
18)快速点击用户控制面板中的模拟市民的脸,可以快速将他们送去工作或是送回家。
19)“地图标记”显示了社区的所有地区——这是帮你找到道路的快捷方式。
20)模拟市民也有“地图标记”,你可以快速的找到他们。
21)可以购买一个空的书架,然后在游戏中买书放上去。有很多的书可以买!
22)仍然可以从报纸或网络上找工作,或者是在城里游览,也可以去家附近的地点工作。
23)模拟市民可以搬去离工作地点比较近的地方,或是直接在家附件找工作以减少路上的时间。
24)和现在一样,每个家庭的人数上限是8人。
25)在情绪条旁边还有一个小的额外条。
26)社交现在变得更加重要,而不只是好坏而已。
27)一小部分特定动作,有了一个新的时间设置条。这样你可以设置模拟市民将在这些特殊动作,比如睡觉,钓鱼等等上花费多少时间。
28)获得高等级的逻辑技能的市民可以教导其他人,厨艺可以解锁新的菜单,钓鱼技能可以解锁更大的鱼(钓来的鱼可以放入家里的水族箱,甚至可以给它起个名字)
29)工作也有了更多的游戏性——不再只是单纯的出去工作——现在可以选择工作的强度——你可以选择较轻松的度过一天,不过这样获得的技能也会比较少——也可以选择奋力工作,在工作的时候进行更多的社交活动。
30)可以为孩子设置特定的家庭功课,比如读完特定的书,或是抓到一条特定的鱼。
31)记忆被“情绪点(Moodlets)”替代。
32)“情绪点(Moodlets)”是在用户控制面板上的小图标,基于每天的动作和发生的事情而出现(搬家,感觉舒适,结婚,生子等等)
33)通过“情绪点(Moodlets)”可以获悉模拟市民的行为方式和原因。
34)重新出现了刷牙动作——并有了一个“薄荷清香的牙齿”的情绪点。
35)手机通告系统会通知你关于“机遇”的信息,同时也可以用来通信。每个模拟市民都有一部。
36)钱和财产现在是2个单独的价值(财产包括所有物和物品的价值)
37)每个家庭都有不同的难度等级(根据市民的个性特征,显示使用这个家庭进行游戏的难度等)
创建一个市民(第3版)
38)现在包含更多动作特性和改变,同样增多的还有可视的一些元素。
39)面部细节(现在有了痣)。
40)头发包括4个层次:发根,基础,发梢和高光。你可以徐那则任意颜色来设置这4个层次,然后设置为预置发型。
41)眼睛颜色可以使用任何RGB色彩(从调色板中随意选取),并且也可以设置为预置。
42)你可以选择鞋子来搭配你选择的衣服。
43)脚的形状会根据所选的鞋型变化(高跟,或者平板等)
44)可以搭配手套,袜子,长筒袜,珠宝(戒指,手镯,耳环)
45)改变声音或者只是改变音调来创造成千上万独特的嗓音。你可以从模拟市民的交谈中就凭声音认出他们!
46)个性列表中罗列着“爱好”(比如古典,或是比利时华夫饼)
47)喜好:音乐,食物,也可能有颜色(现在的游戏版本中有,但是可能被移除)
48)在吃喜欢的东西或是听喜欢的音乐的时候,可能获得更高的情绪点。
市民行为
49)“特性(Traits)”让模拟市民比以前有了更真实的个性!特性就想原子,你选择一个排列组合,然后他们会产生一个独一无二的个性。
50)模拟市民也可以获得特性。在开始会有些限制,但是逐渐会多起来。理论上来说,获得所有特性也不是不可能的。
51)大约有75种不同的特性,例如
神经质,白日梦,自闭,天才,喜欢钓鱼,脑袋空空,激动的,沉睡的,幼稚,艺术家,实干的,粗暴的,园艺才能,无幽默感,艺术品鉴赏家,电脑奇才,势利眼,甜言蜜语,卑鄙的,喜欢聚会,不喜欢小孩,枯燥,电视儿童,轻浮,闲谈,节俭,头脑发热,艺术无能,容易厌倦,流浪,孤独,害羞
52)年轻人及以上可以有5种特性,青少年有4种,儿童3种,婴儿2种。
53)如果为市民选择了不合宜的特性,他们就会做打开别人家的冰箱或是穿着内衣到处走之类的事。
54)卑劣的性格的市民,越多敌人就会越高兴。
55)易激动特性的市民会在你让他们去做什么事的时候特别兴奋。
56)在用户控制面板上的市民思想气泡,现在有了更多的内容(“认为辛蒂很有趣”之类的)
57)绿色条:由情绪条和需求推进。现在只有4个需求图标:床,厕所,娱乐和食物。
58)“愿望”代替了渴望,并且显示出模拟市民的想法,比如他想要走上一条特定的职业道路,就会有相关的愿望出现。又或者她在开车停留的途中,会想认识一个男士一样。
59)许多的“愿望”机遇会出现,你可以选择满足它还是无视它。你可以只满足你自己喜欢的那些。它们会循环,所以也可能重复出现。
60)新的社交选项比如“转变谈话的话题”。选项是有前后关系的,比如你得到了一份新的工作你就可以谈论它——拜访一个新家庭的市民就可以谈论。
61)运动技能可以让市民保持身材,甚至延年益寿。
建筑和购买
62)随意放置物品在任何你想要的地方。
63)格子选项让房间的设计和装饰更方便。
64)可以在方形区域内移动,所以可以置中一个3格的躺椅或是1或2格的电视。
65)可以悬挂电视或壁画在对角墙上,对面的角落里还可以摆置沙发。
66)按住ALT键可以360度自由旋转角度和放置物品。
67)可以将多格物品靠斜面墙放置。
68)成套的桌椅可以分开单独移动(成套的床和茶几也一样)
69)进行外表装饰时,可以在桌上的任意位置放置花瓶,并不仅仅是放中间。
70)可以在一个表面放置多个物品(只要它们不互相重叠)
71)可调节的楼梯宽度滑块(比如可以一次放置4格宽度的楼梯)
72)“自动屋顶”功能现在会随着你增加/更改墙壁而调整形状。
73)没没有特别的地下室功能,但是建造起来比《模拟人生2》要简单很多。
74)拖动鼠标选定一个区域,可以删除多个物品。
75)可以移动房子到一个更大的区域(只要资产允许就可以升级)。
76)在厨房中可以有吊柜了。
77)除去底层以外每个地点最高只能有5层。
78)停车位不再只是车库。停车位可以同样360度旋转并且安置在任意地点。可以封锁3面但是不用车库门(目前不用)。车辆会渐入/渐出,并不是驾驶着离开居住地点。
79)地点的价值并不只是建立在尺寸的基础上,还包括水面/海滩等。
80)树和灌木会在微风中摇摆!
81)植物和树木可以密集摆放(重叠)。
82)水面会反光并且有涟漪。
83)地点上的邮箱可以移动。你可以随意放置在喜欢的地方。
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