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[图片加工] [教程?]分享一点个人处理图片的经验

[教程?]分享一点个人处理图片的经验

原创首发:蜉蝣君


一直在帖子里看到大家认为我的显卡很好,其实那都是ps的功劳。
我的电脑配置很低,显卡是Geforce4 MX440,内存也只有512M,
刚开始接触这个游戏时,也经常碰到才玩没一会画面就模糊的惨不忍睹的情况,
后来我更新了显卡驱动,在设置那里尽可能把每个选项都设置到最高。
于是现在的材质感还算不错,只是锯齿很明显。虽然实际游戏现在只能用“卡到死”来形容。

那么,在这贴里分享一些使用ps处理截图的经验。这些经验只是入门级,实际操作是相当容易。
(但鉴于我表达能力不佳,希望能看懂吧。)
引用:
有的时候,为了展示物品,为了不让别人觉得虚假,我会选择尽量忠于原稿的简单处理方法。
这张是我自己制作的猫眼的展示图。


这张则是原始截图的局部,大家可以看到原始图并不是那么清晰。


然后我们锐化一下。



这样就处理好了。
如果在截图过程中充分利用到游戏里的光源,很多截图事实上只需要调整大小后锐化一下,就可以达到自己满意的效果。

比如这张,我让人物坐在生火的壁炉前,火光的渲染令肤色看来很自然。


[ 本帖最后由 share-l 于 2008-7-23 23:39 编辑 ]
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引用:
很多时候,善加利用环境色图层,会给人意想不到的效果。
这是我之前做的一套图。当然在这里我暂且不说明去背景的方法(因为我有数位板,唔,所以我是直接在蒙板上画的。)


这个是原稿的局部,还是很明显看得出锯齿,以及图片并不是很清晰。


缩小图片。
这个是要点。
你可以看到缩小后,图片原先的锯齿都变得微不足道了(虽然还是不够清晰)
我自己喜欢540*405这个尺寸,大家可以按照自己机器的性能来调节大小。


然后就是环境色的运用。



我个人很偏好金褐色,觉得它可以用在多数情况下。但,你当然可以选择其他的颜色,只要你认为效果好的。
图层的不透明度和填充度也是按照自己喜好来调整,并不是那么绝对。

[ 本帖最后由 share-l 于 2008-7-23 21:24 编辑 ]
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引用:
很多时候,你为图片的层次不够分明而看到苦恼。自动色阶在多数情况下,可以弥补截图里因光线不佳而造成的对比度不高的现象。
这是原稿的局部。因为逆光的关系,图片看上去很暗。


把图片缩小到合适尺寸,调节自动色阶。


很多时候,进行到这步也足够了,但如果你仍不满意,可以继续操作下去。
引用:
利用图层间的属性,可以很方便并且自然的处理出你要的效果。记得搭配上前面说的环境色图层。
那么复制背景图层,然后设置这个副本模式为柔光。
参数并非绝对,视当时的情况而定。


再复制一次背景图层,并把副本2放到最上层位置。设定副本2的模式为滤色。
这个参数请不要设置得太高,否则会过分苍白。


然后设置环境色图层。
这步不是必须的,看实际情况而定。


最后效果。


这是论坛上许多人已经知道的方法。但需要说明的是,要让图片生动并且自然,请尽量不要过度。
(让p图的痕迹最小化吧。)

[ 本帖最后由 share-l 于 2008-7-23 21:24 编辑 ]
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引用:
可以利用滤镜-胶片颗粒来加强你图片的对比度饱和度。
这个方法是我最近开始使用的。
起初只是用它营造某张截图里,炎夏下沙漠的感觉,最近做的剧场里,偶尔发现用它来处理其他图片也是很有效果的。
但使用这个方法,处理的痕迹会比较明显,偶尔用下还好,不推荐使用在提供下载的人物图上(那样会觉得有点虚假)。

这个是剧场里的成品。


这是原稿的局部。看上去色调不鲜明,没有华丽的感觉。


然后直接使用胶片颗粒。


非常简单的,就得到了成品的效果。

[ 本帖最后由 share-l 于 2008-7-23 21:23 编辑 ]
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总之,请尽量使用外置截图工具来截图,游戏自带的也不算太糟,但它的尺寸太小,以至精度不够。
截图的时候尽量考虑到环境因素,安排好合适的光源才是王道。比如说让深色皮肤的人靠近壁炉、朝向阳光,
你会看到截图的颜色很温暖,在夜晚、灯火通明的房间里,截浅色系皮肤的人物,你会看到那个皮肤泛出透明的粉红色,使得肤质非常有剔透感。
不管使用什么图片处理工具,如果不是特殊要求,请尽量不要过度。被人夸奖自己的显卡好总比听到别人说你处理的不错来得顺耳吧。

以上就是我个人处理图片的一些经验。
希望能帮助到对ps不熟悉的同学,^-^

[ 本帖最后由 share-l 于 2008-7-23 21:26 编辑 ]
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真好,谢谢

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很好很棒啊,我学到了很多,希望TK以后能多做一点这样的教程XD

[ 本帖最后由 糖果。C文 于 2008-7-30 12:44 编辑 ]
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